Difference between revisions of "Sonic Adventure 2 (PC)/RAM Editing"
From Sonic Retro
MainMemory (talk | contribs) m (→Character Object 2: there are more than 256 animations for characters) |
MainMemory (talk | contribs) m (→Global Variables) |
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Line 45: | Line 45: | ||
| Byte | | Byte | ||
| Controls Active | | Controls Active | ||
+ | |- | ||
+ | | 0174B004 | ||
+ | | Byte | ||
+ | | Chao Key collected | ||
|- | |- | ||
| 0174B013 | | 0174B013 |
Revision as of 13:13, 12 September 2013
SCHG: Sonic Adventure 2 | ||||||||||||||||
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Dreamcast GameCube PC | ||||||||||||||||
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Cheat Engine is a program that enables you to edit a program's RAM while it's running. You can use this program to edit the RAM in Sonic Adventure 2, and the below cheat table file contains the addresses so you don't need to enter them manually. It also contains some additional values relating to Chao, as well as a few tweaks to enable or fix certain things.
Download SA2 Cheat Table
File: SA2_Cheat_Table.zip (94 kB) (info)
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Note: All values are signed, unless noted otherwise.
Global Variables
Address (hex) | Type | Description |
---|---|---|
0174AFDB | Byte | Minutes on clock |
0174AFDC | Byte | Seconds on clock |
0174AFDE | Byte | 2P Mode
|
0174AFED | Array of Bytes (3 bytes) | P1 2P Special Moves |
0174AFF0 | Array of Bytes (3 bytes) | P2 2P Special Moves |
0174AFF7 | Byte | Time Stop Activator
|
0174AFF8 | Byte | Sunglasses/Treasure Scope |
0174AFFE | Byte | Controls Active |
0174B004 | Byte | Chao Key collected |
0174B013 | Byte | P1 Alternate Costume |
0174B014 | Byte | P2 Alternate Costume |
0174B015 | Byte | P1 Alternate Character |
0174B016 | Byte | P2 Alternate Character |
0174B024 | 2 Bytes | Lives |
0174B028 | 2 Bytes | P1 Rings |
0174B02A | 2 Bytes | P2 Rings |
0174B050 | 4 Bytes | P1 Score |
0174B05C | 4 Bytes | Total Rings (Black Market) |
01934B70 | Byte | Current Level |
01934B80 | Byte | P1 Character
|
01934BE0 | Byte | Menu Mode (some level swaps horribly crash)
|
01934BE4 | Byte | P2 Character
|
01A5A678,01A5A67C | Byte | Cannon's Core Freeze Duration |
01D9442C | 2 Bytes | Kart Race Time |
01D96F48 | Byte | Have Boost (Route 101/280) |
01DE4664 | Byte | P1 Lighting (0 through 255) |
Pointer Area
The data here changes its location when the level is loaded. Use pointers to find them.
Master Object Struct
A pointer to this for P1 is at 01DEA6E0, for P2, 01DEA6E4. Length: 0x50.
These are all pointers.
Offset (hex) | Description |
---|---|
0 | Pointer to previously loaded object in chain. |
4 | Pointer to next loaded object in chain. |
10 | Main routine |
14 | Display routine |
34 | Object Data 1 |
40 | Object Data 2 |
44 | Object Name |
Character Object 1
Length: 0x30
Offset (hex) | Type | Description | |||||||||
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0 | Byte | Action. Each object has its own values for this. | |||||||||
4 | 2 Bytes | Status Bitfield
| |||||||||
8 | 4 Bytes | X Rotation (BAMS) | |||||||||
C | 4 Bytes | Y Rotation (BAMS) | |||||||||
10 | 4 Bytes | Z Rotation (BAMS) | |||||||||
14 | Float | X Position | |||||||||
18 | Float | Y Position | |||||||||
1C | Float | Z Position | |||||||||
20 | Float | X Scale | |||||||||
24 | Float | Y Scale | |||||||||
28 | Float | Z Scale |
Character Object 2
Length: 0x3A0
Offset (hex) | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0 | Byte | Player Number | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Byte | Character ID
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Byte | Character ID 2
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Array of Bytes (8 bytes) | Items in Action Window | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C | Byte | Number of Items in Action Window | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 2 Bytes | Powerups Bitfield
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12 | Byte | Hang Time | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 4 Bytes | Upgrades Bitfield
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64 | Float | Horizontal Speed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
68 | Float | Vertical Speed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C0 | Struct (0x84 bytes) | Physics Data | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
D0 | Float | Base Speed (default is 3, changes when player picks up speed shoes, etc.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
174 | Byte | Animation Frames | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
176,178,17A | 2 Bytes | Current Animation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35C | Byte | Homing Attack Timer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
364 | Byte | Homing Range Timer |