Difference between revisions of "Sonic Generations (demo)"
From Sonic Retro
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-- PlayableMenuSequenceTable.lua | -- PlayableMenuSequenceTable.lua | ||
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-- 2011/01/31 | -- 2011/01/31 | ||
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− | -- | + | -- PAMにおける、ステージ開始時の再生するべき要素を設定する |
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− | -- | + | -- 内容を修正した場合は、コメントも修正してくださいね |
− | + | -- (本当はコメントのように書ければ一番いいのですが。 | |
− | -- ( | ||
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------------------------------------------- | ------------------------------------------- | ||
− | -- | + | -- 定数として扱いたい値たち |
− | local EVENT = 0 -- | + | local EVENT = 0 -- イベントを再生 |
− | local RESTORE_STAGE = 1 -- | + | local RESTORE_STAGE = 1 -- ステージを復元 |
− | local CLEAR_BOSSGATE = 2 -- | + | local CLEAR_BOSSGATE = 2 -- ボスゲートを撃破 |
− | local GENERAL_MESSAGE = 3 -- | + | local GENERAL_MESSAGE = 3 -- 汎用メッセージボックス |
− | local SHOP_WINDOW = 4 -- | + | local SHOP_WINDOW = 4 -- ショップ新商品リスト |
− | local TAKE_KEY = 5 -- | + | local TAKE_KEY = 5 -- ボスゲートキー出現イベント |
− | local TAKE_CHAOSEMERALD = 6 -- | + | local TAKE_CHAOSEMERALD = 6 -- カオスエメラルドの取得 |
− | local SLEEP = 7 -- | + | local SLEEP = 7 -- この指定秒数、一時停止する |
− | local OPEN_STAGE = 8 -- | + | local OPEN_STAGE = 8 -- ステージが開く |
− | local RELEASE_NPC = 9 -- | + | local RELEASE_NPC = 9 -- NPC解放 |
------------------------------------------- | ------------------------------------------- | ||
− | -- | + | -- 通常ステージ |
------------------------------------------- | ------------------------------------------- | ||
-------------------- | -------------------- | ||
− | -- | + | -- グリーンヒルvv |
-------------------- | -------------------- | ||
function GreenHill_Classic() | function GreenHill_Classic() | ||
− | + | Create(EVENT, 17) -- Event : 白い世界 | |
end | end | ||
function GreenHill_Generic() | function GreenHill_Generic() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 101) -- グリーンヒル全体復元 | |
end | end | ||
function GreenHill_Both() | function GreenHill_Both() | ||
− | + | Create(RELEASE_NPC, 210) -- NPCRelease : テイルス | |
− | + | Create(EVENT, 21) -- Event : ケミカルプラントへ | |
− | + | Create(OPEN_STAGE, 2) -- OpenStage : ケミカルプラント | |
− | + | Create(GENERAL_MESSAGE, 0) -- キャラスイッチ説明 | |
end | end | ||
function GreenHill_Classic_Mission() | function GreenHill_Classic_Mission() | ||
− | + | Create(TAKE_KEY, 101) -- ボスキー出現 | |
end | end | ||
function GreenHill_Generic_Mission() | function GreenHill_Generic_Mission() | ||
− | + | Create(TAKE_KEY, 102) -- ボスキー出現 | |
end | end | ||
function GreenHill_Classic_Mission_All() | function GreenHill_Classic_Mission_All() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 103) -- グリーンヒル上部復元 | |
end | end | ||
function GreenHill_Generic_Mission_All() | function GreenHill_Generic_Mission_All() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 104) -- グリーンヒル上部復元 | |
end | end | ||
--------------------- | --------------------- | ||
− | -- | + | -- ケミカルプラント |
--------------------- | --------------------- | ||
function ChemicalPlant_Classic() | function ChemicalPlant_Classic() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 201) -- ケミカルプラント半分復元 | |
end | end | ||
function ChemicalPlant_Generic() | function ChemicalPlant_Generic() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 202) -- ケミカルプラント半分復元 | |
end | end | ||
function ChemicalPlant_Both() | function ChemicalPlant_Both() | ||
− | + | Create(EVENT, 31) -- Event : かこのせかい?(ここは過去の?) | |
− | + | Create(OPEN_STAGE, 3) -- OpenStage : スカイサンクチュアリ | |
− | + | Create(RELEASE_NPC, 220) -- NPCRelease : エミー | |
end | end | ||
function ChemicalPlant_Classic_Mission() | function ChemicalPlant_Classic_Mission() | ||
− | + | Create(TAKE_KEY, 201) -- ボスキー出現 | |
end | end | ||
function ChemicalPlant_Generic_Mission() | function ChemicalPlant_Generic_Mission() | ||
− | + | Create(TAKE_KEY, 202) -- ボスキー出現 | |
end | end | ||
function ChemicalPlant_Classic_Mission_All() | function ChemicalPlant_Classic_Mission_All() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 203) -- ケミカルプラント上部復元 | |
end | end | ||
function ChemicalPlant_Generic_Mission_All() | function ChemicalPlant_Generic_Mission_All() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 204) -- ケミカルプラント上部復元 | |
end | end | ||
--------------------- | --------------------- | ||
− | -- | + | -- スカイサンクチュアリ |
--------------------- | --------------------- | ||
function SkySanctuary_Classic() | function SkySanctuary_Classic() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 301) -- スカイサンクチュアリ半分復元 | |
end | end | ||
function SkySanctuary_Generic() | function SkySanctuary_Generic() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 302) -- スカイサンクチュアリ半分復元 | |
end | end | ||
function SkySanctuary_Both() | function SkySanctuary_Both() | ||
− | + | Create(RELEASE_NPC, 230) -- NPCRelease : ナックルズ | |
− | + | Create(SHOP_WINDOW, 0) -- ShopWindow : その1 | |
end | end | ||
function SkySanctuary_Classic_Mission() | function SkySanctuary_Classic_Mission() | ||
− | + | Create(TAKE_KEY, 301) -- ボスキー出現 | |
end | end | ||
function SkySanctuary_Generic_Mission() | function SkySanctuary_Generic_Mission() | ||
− | + | Create(TAKE_KEY, 302) -- ボスキー出現 | |
end | end | ||
function SkySanctuary_Classic_Mission_All() | function SkySanctuary_Classic_Mission_All() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 303) -- スカイサンクチュアリ上部復元 | |
end | end | ||
function SkySanctuary_Generic_Mission_All() | function SkySanctuary_Generic_Mission_All() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 304) -- スカイサンクチュアリ上部復元 | |
end | end | ||
-------------------- | -------------------- | ||
− | -- | + | -- スピードハイウェイ |
-------------------- | -------------------- | ||
function SpeedHighway_Classic() | function SpeedHighway_Classic() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 401) -- スピードハイウェイ半分復元 | |
end | end | ||
function SpeedHighway_Generic() | function SpeedHighway_Generic() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 402) -- スピードハイウェイ半分復元 | |
end | end | ||
Line 256: | Line 253: | ||
function SpeedHighway_Classic_Mission() | function SpeedHighway_Classic_Mission() | ||
− | + | Create(TAKE_KEY, 401) -- ボスキー出現 | |
end | end | ||
function SpeedHighway_Generic_Mission() | function SpeedHighway_Generic_Mission() | ||
− | + | Create(TAKE_KEY, 402) -- ボスキー出現 | |
end | end | ||
function SpeedHighway_Classic_Mission_All() | function SpeedHighway_Classic_Mission_All() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 403) -- スピードハイウェイ上部復元 | |
end | end | ||
function SpeedHighway_Generic_Mission_All() | function SpeedHighway_Generic_Mission_All() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 404) -- スピードハイウェイ上部復元 | |
end | end | ||
-------------------- | -------------------- | ||
− | -- | + | -- シティエスケープ |
-------------------- | -------------------- | ||
function CityEscape_Classic() | function CityEscape_Classic() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 501) -- シティエスケープ半分復元 | |
end | end | ||
function CityEscape_Generic() | function CityEscape_Generic() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 502) -- シティエスケープ半分復元 | |
end | end | ||
Line 288: | Line 285: | ||
function CityEscape_Classic_Mission() | function CityEscape_Classic_Mission() | ||
− | + | Create(TAKE_KEY, 501) -- ボスキー出現 | |
end | end | ||
function CityEscape_Generic_Mission() | function CityEscape_Generic_Mission() | ||
− | + | Create(TAKE_KEY, 502) -- ボスキー出現 | |
end | end | ||
function CityEscape_Classic_Mission_All() | function CityEscape_Classic_Mission_All() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 503) -- シティエスケープ上部復元 | |
end | end | ||
function CityEscape_Generic_Mission_All() | function CityEscape_Generic_Mission_All() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 504) -- シティエスケープ上部復元 | |
end | end | ||
-------------------- | -------------------- | ||
− | -- | + | -- シーサイドヒル |
-------------------- | -------------------- | ||
function SeaSideHill_Classic() | function SeaSideHill_Classic() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 601) -- シーサイドヒル半分復元 | |
end | end | ||
function SeaSideHill_Generic() | function SeaSideHill_Generic() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 602) -- シーサイドヒル半分復元 | |
end | end | ||
Line 320: | Line 317: | ||
function SeaSideHill_Classic_Mission() | function SeaSideHill_Classic_Mission() | ||
− | + | Create(TAKE_KEY, 601) -- ボスキー出現 | |
end | end | ||
function SeaSideHill_Generic_Mission() | function SeaSideHill_Generic_Mission() | ||
− | + | Create(TAKE_KEY, 602) -- ボスキー出現 | |
end | end | ||
function SeaSideHill_Classic_Mission_All() | function SeaSideHill_Classic_Mission_All() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 603) -- シーサイドヒル上部復元 | |
end | end | ||
function SeaSideHill_Generic_Mission_All() | function SeaSideHill_Generic_Mission_All() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 604) -- シーサイドヒル上部復元 | |
end | end | ||
-------------------- | -------------------- | ||
− | -- | + | -- クライシスシティ |
-------------------- | -------------------- | ||
function CrisisCity_Classic() | function CrisisCity_Classic() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 701) -- クライシスシティ半分復元 | |
end | end | ||
function CrisisCity_Generic() | function CrisisCity_Generic() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 702) -- クライシスシティ半分復元 | |
end | end | ||
Line 352: | Line 349: | ||
function CrisisCity_Classic_Mission() | function CrisisCity_Classic_Mission() | ||
− | + | Create(TAKE_KEY, 701) -- ボスキー出現 | |
end | end | ||
function CrisisCity_Generic_Mission() | function CrisisCity_Generic_Mission() | ||
− | + | Create(TAKE_KEY, 702) -- ボスキー出現 | |
end | end | ||
function CrisisCity_Classic_Mission_All() | function CrisisCity_Classic_Mission_All() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 703) -- クライシスシティ上部復元 | |
end | end | ||
function CrisisCity_Generic_Mission_All() | function CrisisCity_Generic_Mission_All() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 704) -- クライシスシティ上部復元 | |
end | end | ||
-------------------- | -------------------- | ||
− | -- | + | -- ルーフトップラン |
-------------------- | -------------------- | ||
function RoofTopRun_Classic() | function RoofTopRun_Classic() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 801) -- ルーフトップラン半分復元 | |
end | end | ||
function RoofTopRun_Generic() | function RoofTopRun_Generic() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 802) -- ルーフトップラン半分復元 | |
end | end | ||
Line 384: | Line 381: | ||
function RoofTopRun_Classic_Mission() | function RoofTopRun_Classic_Mission() | ||
− | + | Create(TAKE_KEY, 801) -- ボスキー出現 | |
end | end | ||
function RoofTopRun_Generic_Mission() | function RoofTopRun_Generic_Mission() | ||
− | + | Create(TAKE_KEY, 802) -- ボスキー出現 | |
end | end | ||
function RoofTopRun_Classic_Mission_All() | function RoofTopRun_Classic_Mission_All() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 803) -- ルーフトップラン上部復元 | |
end | end | ||
function RoofTopRun_Generic_Mission_All() | function RoofTopRun_Generic_Mission_All() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 804) -- ルーフトップラン上部復元 | |
end | end | ||
-------------------- | -------------------- | ||
− | -- | + | -- プラネットウィスプ |
-------------------- | -------------------- | ||
function PlanetWisp_Classic() | function PlanetWisp_Classic() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 901) -- プラネットウィスプ半分復元 | |
end | end | ||
function PlanetWisp_Generic() | function PlanetWisp_Generic() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 902) -- プラネットウィスプ半分復元 | |
end | end | ||
Line 416: | Line 413: | ||
function PlanetWisp_Classic_Mission() | function PlanetWisp_Classic_Mission() | ||
− | + | Create(TAKE_KEY, 901) -- ボスキー出現 | |
end | end | ||
function PlanetWisp_Generic_Mission() | function PlanetWisp_Generic_Mission() | ||
− | + | Create(TAKE_KEY, 902) -- ボスキー出現 | |
end | end | ||
function PlanetWisp_Classic_Mission_All() | function PlanetWisp_Classic_Mission_All() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 903) -- プラネットウィスプ上部復元 | |
end | end | ||
function PlanetWisp_Generic_Mission_All() | function PlanetWisp_Generic_Mission_All() | ||
− | + | Create(RESTORE_STAGE, 904) -- プラネットウィスプ上部復元 | |
end | end | ||
------------------------------------------- | ------------------------------------------- | ||
− | -- | + | -- ボス/ライバル |
------------------------------------------- | ------------------------------------------- | ||
-------------------- | -------------------- | ||
− | -- | + | -- デスエッグ |
-------------------- | -------------------- | ||
function BossDeathEgg_Clear() | function BossDeathEgg_Clear() | ||
− | + | Create(EVENT, 53) -- Event : アイツをおえ!(お互いの確認) | |
− | Create(CLEAR_BOSSGATE, 1) -- | + | Create(CLEAR_BOSSGATE, 1) -- デスエッグ撃破 |
end | end | ||
-------------------- | -------------------- | ||
− | -- | + | -- パーフェクトカオス |
-------------------- | -------------------- | ||
function BossPerfectChaos_Clear() | function BossPerfectChaos_Clear() | ||
− | Create(CLEAR_BOSSGATE, 2) -- | + | Create(CLEAR_BOSSGATE, 2) -- パーフェクトカオス撃破 |
end | end | ||
-------------------- | -------------------- | ||
− | -- | + | -- エッグドラグーン |
-------------------- | -------------------- | ||
function BossNewEggmanRobo_Clear() | function BossNewEggmanRobo_Clear() | ||
− | Create(CLEAR_BOSSGATE, 3) -- | + | Create(CLEAR_BOSSGATE, 3) -- エッグドラグーン撃破 |
end | end | ||
-------------------- | -------------------- | ||
− | -- | + | -- メタルソニック |
-------------------- | -------------------- | ||
Line 469: | Line 466: | ||
-------------------- | -------------------- | ||
− | -- | + | -- シャドウ |
-------------------- | -------------------- | ||
Line 478: | Line 475: | ||
-------------------- | -------------------- | ||
− | -- | + | -- シルバー |
-------------------- | -------------------- | ||
Line 484: | Line 481: | ||
end | end | ||
+ | </pre> | ||
==Characters/Badniks== | ==Characters/Badniks== |
Revision as of 01:03, 24 June 2011
Expression error: Unexpected < operator. |
Sonic Generations (demo) |
---|
Publisher: Sega |
Developer: Sonic Team |
</div>
Contents
Sonic Generations Demo
It's a game. It's also a demo. Does it make jullian fries? Probably not. But we're certain of these facts:
Music/SFX
- Title Screen (Used)
- A new mix of the menu from Sonic Heroes (probably the actual real game’s menu theme)
- Green Hill Classic (Used)
- Invincible Classic (Used)
- Green Hill Modern
- Green Hill Modern/Boosting
- Invincible Modern
- Level Clear
- Drowning
- 1-Up (Unused from Sonic Adventure, but not in DX?)
Models
???
Abilities/Powerups
Elemental Shields and Character Names
Character names (In Order):
- Tails
- Knuckles
- Amy
- Cream
- Rouge
- Espio
- Charmy
- Vector
- Blaze
Sonic Blur.exe
SonicBlueBlur.exe
Root
PtmSpike PtmRocket EndlessBoost SpeedTrick MaxGaugeRestart AutoGaugeUp HomingCancel BoostGaugeUp RingEnergyBonus BrakeEnergyBonus StartAccel QuickSlide PowerStomping DirectJump SpeedUp RocketStart PreciousTime SkateBoard LongDiver HyperPress TreasureSearch LongSpinDash HighSpeed Barrier UnbeatenStart DoubleSpinAttack ThunderBarrier AquaBarrier FlameBarrier SuperSonic AllRounder LongLifeRing HighGrip LastChance SafeRestart DownCancel PowerBrake LightSpeedDash AirBoost WallJump wt
BigChaser
EggBeetle
EggLancer
EggRaybird
Stages/Events/Bosses
Title Cards
-- -- PlayableMenuSequenceTable.lua -- Yamashita_Yohei -- 2011/01/31 -- -- PAMにおける、ステージ開始時の再生するべき要素を設定する -- -- 内容を修正した場合は、コメントも修正してくださいね -- (本当はコメントのように書ければ一番いいのですが。 ------------------------------------------- -- 定数として扱いたい値たち local EVENT = 0 -- イベントを再生 local RESTORE_STAGE = 1 -- ステージを復元 local CLEAR_BOSSGATE = 2 -- ボスゲートを撃破 local GENERAL_MESSAGE = 3 -- 汎用メッセージボックス local SHOP_WINDOW = 4 -- ショップ新商品リスト local TAKE_KEY = 5 -- ボスゲートキー出現イベント local TAKE_CHAOSEMERALD = 6 -- カオスエメラルドの取得 local SLEEP = 7 -- この指定秒数、一時停止する local OPEN_STAGE = 8 -- ステージが開く local RELEASE_NPC = 9 -- NPC解放 ------------------------------------------- -- 通常ステージ ------------------------------------------- -------------------- -- グリーンヒルvv -------------------- function GreenHill_Classic() Create(EVENT, 17) -- Event : 白い世界 end function GreenHill_Generic() Create(RESTORE_STAGE, 101) -- グリーンヒル全体復元 end function GreenHill_Both() Create(RELEASE_NPC, 210) -- NPCRelease : テイルス Create(EVENT, 21) -- Event : ケミカルプラントへ Create(OPEN_STAGE, 2) -- OpenStage : ケミカルプラント Create(GENERAL_MESSAGE, 0) -- キャラスイッチ説明 end function GreenHill_Classic_Mission() Create(TAKE_KEY, 101) -- ボスキー出現 end function GreenHill_Generic_Mission() Create(TAKE_KEY, 102) -- ボスキー出現 end function GreenHill_Classic_Mission_All() Create(RESTORE_STAGE, 103) -- グリーンヒル上部復元 end function GreenHill_Generic_Mission_All() Create(RESTORE_STAGE, 104) -- グリーンヒル上部復元 end --------------------- -- ケミカルプラント --------------------- function ChemicalPlant_Classic() Create(RESTORE_STAGE, 201) -- ケミカルプラント半分復元 end function ChemicalPlant_Generic() Create(RESTORE_STAGE, 202) -- ケミカルプラント半分復元 end function ChemicalPlant_Both() Create(EVENT, 31) -- Event : かこのせかい?(ここは過去の?) Create(OPEN_STAGE, 3) -- OpenStage : スカイサンクチュアリ Create(RELEASE_NPC, 220) -- NPCRelease : エミー end function ChemicalPlant_Classic_Mission() Create(TAKE_KEY, 201) -- ボスキー出現 end function ChemicalPlant_Generic_Mission() Create(TAKE_KEY, 202) -- ボスキー出現 end function ChemicalPlant_Classic_Mission_All() Create(RESTORE_STAGE, 203) -- ケミカルプラント上部復元 end function ChemicalPlant_Generic_Mission_All() Create(RESTORE_STAGE, 204) -- ケミカルプラント上部復元 end --------------------- -- スカイサンクチュアリ --------------------- function SkySanctuary_Classic() Create(RESTORE_STAGE, 301) -- スカイサンクチュアリ半分復元 end function SkySanctuary_Generic() Create(RESTORE_STAGE, 302) -- スカイサンクチュアリ半分復元 end function SkySanctuary_Both() Create(RELEASE_NPC, 230) -- NPCRelease : ナックルズ Create(SHOP_WINDOW, 0) -- ShopWindow : その1 end function SkySanctuary_Classic_Mission() Create(TAKE_KEY, 301) -- ボスキー出現 end function SkySanctuary_Generic_Mission() Create(TAKE_KEY, 302) -- ボスキー出現 end function SkySanctuary_Classic_Mission_All() Create(RESTORE_STAGE, 303) -- スカイサンクチュアリ上部復元 end function SkySanctuary_Generic_Mission_All() Create(RESTORE_STAGE, 304) -- スカイサンクチュアリ上部復元 end -------------------- -- スピードハイウェイ -------------------- function SpeedHighway_Classic() Create(RESTORE_STAGE, 401) -- スピードハイウェイ半分復元 end function SpeedHighway_Generic() Create(RESTORE_STAGE, 402) -- スピードハイウェイ半分復元 end function SpeedHighway_Both() end function SpeedHighway_Classic_Mission() Create(TAKE_KEY, 401) -- ボスキー出現 end function SpeedHighway_Generic_Mission() Create(TAKE_KEY, 402) -- ボスキー出現 end function SpeedHighway_Classic_Mission_All() Create(RESTORE_STAGE, 403) -- スピードハイウェイ上部復元 end function SpeedHighway_Generic_Mission_All() Create(RESTORE_STAGE, 404) -- スピードハイウェイ上部復元 end -------------------- -- シティエスケープ -------------------- function CityEscape_Classic() Create(RESTORE_STAGE, 501) -- シティエスケープ半分復元 end function CityEscape_Generic() Create(RESTORE_STAGE, 502) -- シティエスケープ半分復元 end function CityEscape_Both() end function CityEscape_Classic_Mission() Create(TAKE_KEY, 501) -- ボスキー出現 end function CityEscape_Generic_Mission() Create(TAKE_KEY, 502) -- ボスキー出現 end function CityEscape_Classic_Mission_All() Create(RESTORE_STAGE, 503) -- シティエスケープ上部復元 end function CityEscape_Generic_Mission_All() Create(RESTORE_STAGE, 504) -- シティエスケープ上部復元 end -------------------- -- シーサイドヒル -------------------- function SeaSideHill_Classic() Create(RESTORE_STAGE, 601) -- シーサイドヒル半分復元 end function SeaSideHill_Generic() Create(RESTORE_STAGE, 602) -- シーサイドヒル半分復元 end function SeaSideHill_Both() end function SeaSideHill_Classic_Mission() Create(TAKE_KEY, 601) -- ボスキー出現 end function SeaSideHill_Generic_Mission() Create(TAKE_KEY, 602) -- ボスキー出現 end function SeaSideHill_Classic_Mission_All() Create(RESTORE_STAGE, 603) -- シーサイドヒル上部復元 end function SeaSideHill_Generic_Mission_All() Create(RESTORE_STAGE, 604) -- シーサイドヒル上部復元 end -------------------- -- クライシスシティ -------------------- function CrisisCity_Classic() Create(RESTORE_STAGE, 701) -- クライシスシティ半分復元 end function CrisisCity_Generic() Create(RESTORE_STAGE, 702) -- クライシスシティ半分復元 end function CrisisCity_Both() end function CrisisCity_Classic_Mission() Create(TAKE_KEY, 701) -- ボスキー出現 end function CrisisCity_Generic_Mission() Create(TAKE_KEY, 702) -- ボスキー出現 end function CrisisCity_Classic_Mission_All() Create(RESTORE_STAGE, 703) -- クライシスシティ上部復元 end function CrisisCity_Generic_Mission_All() Create(RESTORE_STAGE, 704) -- クライシスシティ上部復元 end -------------------- -- ルーフトップラン -------------------- function RoofTopRun_Classic() Create(RESTORE_STAGE, 801) -- ルーフトップラン半分復元 end function RoofTopRun_Generic() Create(RESTORE_STAGE, 802) -- ルーフトップラン半分復元 end function RoofTopRun_Both() end function RoofTopRun_Classic_Mission() Create(TAKE_KEY, 801) -- ボスキー出現 end function RoofTopRun_Generic_Mission() Create(TAKE_KEY, 802) -- ボスキー出現 end function RoofTopRun_Classic_Mission_All() Create(RESTORE_STAGE, 803) -- ルーフトップラン上部復元 end function RoofTopRun_Generic_Mission_All() Create(RESTORE_STAGE, 804) -- ルーフトップラン上部復元 end -------------------- -- プラネットウィスプ -------------------- function PlanetWisp_Classic() Create(RESTORE_STAGE, 901) -- プラネットウィスプ半分復元 end function PlanetWisp_Generic() Create(RESTORE_STAGE, 902) -- プラネットウィスプ半分復元 end function PlanetWisp_Both() end function PlanetWisp_Classic_Mission() Create(TAKE_KEY, 901) -- ボスキー出現 end function PlanetWisp_Generic_Mission() Create(TAKE_KEY, 902) -- ボスキー出現 end function PlanetWisp_Classic_Mission_All() Create(RESTORE_STAGE, 903) -- プラネットウィスプ上部復元 end function PlanetWisp_Generic_Mission_All() Create(RESTORE_STAGE, 904) -- プラネットウィスプ上部復元 end ------------------------------------------- -- ボス/ライバル ------------------------------------------- -------------------- -- デスエッグ -------------------- function BossDeathEgg_Clear() Create(EVENT, 53) -- Event : アイツをおえ!(お互いの確認) Create(CLEAR_BOSSGATE, 1) -- デスエッグ撃破 end -------------------- -- パーフェクトカオス -------------------- function BossPerfectChaos_Clear() Create(CLEAR_BOSSGATE, 2) -- パーフェクトカオス撃破 end -------------------- -- エッグドラグーン -------------------- function BossNewEggmanRobo_Clear() Create(CLEAR_BOSSGATE, 3) -- エッグドラグーン撃破 end -------------------- -- メタルソニック -------------------- function VsMetalSonic_Clear() end -------------------- -- シャドウ -------------------- function VsShadow_Clear() end -------------------- -- シルバー -------------------- function VsSilver_Clear() end
Characters/Badniks
Unleashed Leftovers
Code?/Misc
- In the internal code, modern sonic is refered to as GenericSonic and classic is ClassicSonic.
- The “Genesis” in the title card list refers to an emulator that will have the classic games bundled in.