Difference between revisions of "Port the REV01 Background Effects"
From Sonic Retro
m (fixed category: sorting) |
m (rm first heading) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
''(Guide originally written by [[jman2050]])'' | ''(Guide originally written by [[jman2050]])'' | ||
− | |||
Looking at the REV01 version of ''[[Sonic 1]]'', I can see why it's Rev01. They pretty much completely overhauled the entire BG deformation part of the engine. The drawing system has been changed (and from what I've seen, more similar to the way Sonic 2 does things) and the deformation data for every level has been changed to fit this new code. Also, in every level besides SBZ2, it was used to enhance the deformation effects. To see the difference in your own Sonic 1 rom, you'll have to do the following... | Looking at the REV01 version of ''[[Sonic 1]]'', I can see why it's Rev01. They pretty much completely overhauled the entire BG deformation part of the engine. The drawing system has been changed (and from what I've seen, more similar to the way Sonic 2 does things) and the deformation data for every level has been changed to fit this new code. Also, in every level besides SBZ2, it was used to enhance the deformation effects. To see the difference in your own Sonic 1 rom, you'll have to do the following... | ||
Revision as of 04:05, 7 September 2008
(Guide originally written by jman2050)
Looking at the REV01 version of Sonic 1, I can see why it's Rev01. They pretty much completely overhauled the entire BG deformation part of the engine. The drawing system has been changed (and from what I've seen, more similar to the way Sonic 2 does things) and the deformation data for every level has been changed to fit this new code. Also, in every level besides SBZ2, it was used to enhance the deformation effects. To see the difference in your own Sonic 1 rom, you'll have to do the following...
Steps
Step 1
First, we'll do the easiest change. Go to label Obj0A_WobbleData in Hivebrain's 2005 disassembly and replace the entire block with this: <asm>Obj0A_WobbleData: dc.b 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2 dc.b 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 3 dc.b 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 2 dc.b 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1 dc.b -1, -1, -1, -2, -2, -2, -2, -2, -3, -3, -3, -3, -3 dc.b -3, -3, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4 dc.b -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4 dc.b -4, -4, -4, -4, -4, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -2 dc.b -2, -2, -2, -2, -1, -1, -1, -1, -1 dc.b 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2 dc.b 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 3 dc.b 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 2 dc.b 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1 dc.b -1, -1, -1, -2, -2, -2, -2, -2, -3, -3, -3, -3, -3 dc.b -3, -3, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4 dc.b -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4 dc.b -4, -4, -4, -4, -4, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -2 dc.b -2, -2, -2, -2, -1, -1, -1, -1, -1</asm>
The programmers extended this array so it would also be usable by the deformation data even though it was designed to be used by the water bubbles.
Step 2
Next, we'll do the BGScroll data. Go to BGScroll_GHZ in the disassembly. Replace everything from there until the end of BGScroll_End with the following: <asm>BgScroll_GHZ: ; XREF: BgScroll_Index clr.l ($FFFFF708).w clr.l ($FFFFF70C).w clr.l ($FFFFF714).w clr.l ($FFFFF71C).w lea ($FFFFA800).w,a2 clr.l (a2)+ clr.l (a2)+ clr.l (a2)+ rts
- ===========================================================================
BgScroll_LZ: ; XREF: BgScroll_Index asr.l #1,d0 move.w d0,($FFFFF70C).w rts
- ===========================================================================
BgScroll_MZ: ; XREF: BgScroll_Index rts
- ===========================================================================
BgScroll_SLZ: ; XREF: BgScroll_Index asr.l #1,d0 addi.w #$C0,d0 move.w d0,($FFFFF70C).w clr.l ($FFFFF708).w rts
- ===========================================================================
BgScroll_SYZ: ; XREF: BgScroll_Index asl.l #4,d0 move.l d0,d2 asl.l #1,d0 add.l d2,d0 asr.l #8,d0 addq.w #1,d0 move.w d0,($FFFFF70C).w clr.l ($FFFFF708).w rts
- ===========================================================================
BgScroll_SBZ: ; XREF: BgScroll_Index andi.w #$7F8,d0 asr.w #3,d0 addq.w #1,d0 move.w d0,($FFFFF70C).w rts
- ===========================================================================
BgScroll_End: ; XREF: BgScroll_Index move.w ($FFFFF700).w,d0 asr.w #1,d0 move.w d0,($FFFFF708).w move.w d0,($FFFFF710).w asr.w #2,d0 move.w d0,d1 add.w d0,d0 add.w d1,d0 move.w d0,($FFFFF718).w clr.l ($FFFFF70C).w clr.l ($FFFFF714).w clr.l ($FFFFF71C).w lea ($FFFFA800).w,a2 clr.l (a2)+ clr.l (a2)+ clr.l (a2)+ rts </asm>
The starting deformation data for every stage needed to be changed. To be precise, it prevents bugs that occur in the scrolling in SBZ and SYZ, and prevents a bug that causes GHZ's bg not to appear at all.
Step 3
Next, we'll do the deformation data itself. Go to Deform_GHZ, and replace everything from there until the end of Deform_SBZ, straight down (right before ScrollHoriz) with the following: <asm>Deform_GHZ: move.w ($FFFFF73A).w,d4 ext.l d4 asl.l #5,d4 move.l d4,d1 asl.l #1,d4 add.l d1,d4 moveq #0,d6 bsr.w ScrollBlock6 move.w ($FFFFF73A).w,d4 ext.l d4 asl.l #7,d4 moveq #0,d6 bsr.w ScrollBlock5 lea ($FFFFCC00).w,a1 move.w ($FFFFF704).w,d0 andi.w #$7FF,d0 lsr.w #5,d0 neg.w d0 addi.w #$20,d0 ; ' ' bpl.s Deform_GHZ_1 moveq #0,d0
Deform_GHZ_1: ; CODE XREF: Deform_GHZ+36�j move.w d0,d4 move.w d0,($FFFFF618).w move.w ($FFFFF700).w,d0 cmpi.b #4,($FFFFF600).w bne.s Deform_GHZ_2 moveq #0,d0
Deform_GHZ_2: ; CODE XREF: Deform_GHZ+4A�j neg.w d0 swap d0 lea ($FFFFA800).w,a2 addi.l #$10000,(a2)+ addi.l #$C000,(a2)+ addi.l #$8000,(a2)+ move.w ($FFFFA800).w,d0 add.w ($FFFFF718).w,d0 neg.w d0 move.w #$1F,d1 sub.w d4,d1 bcs.s Deform_GHZ_4
Deform_GHZ_3: ; CODE XREF: Deform_GHZ+7C�j move.l d0,(a1)+ dbf d1,Deform_GHZ_3
Deform_GHZ_4: ; CODE XREF: Deform_GHZ+78�j move.w ($FFFFA804).w,d0 add.w ($FFFFF718).w,d0 neg.w d0 move.w #$F,d1
Deform_GHZ_5: ; CODE XREF: Deform_GHZ+90�j move.l d0,(a1)+ dbf d1,Deform_GHZ_5 move.w ($FFFFA808).w,d0 add.w ($FFFFF718).w,d0 neg.w d0 move.w #$F,d1
Deform_GHZ_6: ; CODE XREF: Deform_GHZ+A4�j move.l d0,(a1)+ dbf d1,Deform_GHZ_6 move.w #$2F,d1 ; '/' move.w ($FFFFF718).w,d0 neg.w d0
Deform_GHZ_7: ; CODE XREF: Deform_GHZ+B4�j move.l d0,(a1)+ dbf d1,Deform_GHZ_7 move.w #$27,d1 ; move.w ($FFFFF710).w,d0 neg.w d0
Deform_GHZ_8: ; CODE XREF: Deform_GHZ+C4�j move.l d0,(a1)+ dbf d1,Deform_GHZ_8 move.w ($FFFFF710).w,d0 move.w ($FFFFF700).w,d2 sub.w d0,d2 ext.l d2 asl.l #8,d2 divs.w #$68,d2 ; 'h' ext.l d2 asl.l #8,d2 moveq #0,d3 move.w d0,d3 move.w #$47,d1 ; 'G' add.w d4,d1
Deform_GHZ_9: ; CODE XREF: Deform_GHZ+F4�j move.w d3,d0 neg.w d0 move.l d0,(a1)+ swap d3 add.l d2,d3 swap d3 dbf d1,Deform_GHZ_9 rts
- End of function Deform_GHZ
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
Deform_LZ:
move.w ($FFFFF73A).w,d4
ext.l d4
asl.l #7,d4
move.w ($FFFFF73C).w,d5
ext.l d5
asl.l #7,d5
bsr.w ScrollBlock1
move.w ($FFFFF70C).w,($FFFFF618).w
lea (LZ_Wave_Data).l,a3
lea (Obj0A_WobbleData).l,a2
move.b ($FFFFF7D8).w,d2
move.b d2,d3
addi.w #$80,($FFFFF7D8).w ; '€'
add.w ($FFFFF70C).w,d2
andi.w #$FF,d2
add.w ($FFFFF704).w,d3
andi.w #$FF,d3
lea ($FFFFCC00).w,a1
move.w #$DF,d1 ; 'ß'
move.w ($FFFFF700).w,d0
neg.w d0
move.w d0,d6
swap d0
move.w ($FFFFF708).w,d0
neg.w d0
move.w ($FFFFF646).w,d4
move.w ($FFFFF704).w,d5
Deform_LZ_1: ; CODE XREF: Deform_LZ+6E�j cmp.w d4,d5 bge.s Deform_LZ_2 move.l d0,(a1)+ addq.w #1,d5 addq.b #1,d2 addq.b #1,d3 dbf d1,Deform_LZ_1 rts
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Deform_LZ_2: ; CODE XREF: Deform_LZ+64�j ; Deform_LZ+8C�j move.b (a3,d3.w),d4 ext.w d4 add.w d6,d4 move.w d4,(a1)+ move.b (a2,d2.w),d4 ext.w d4 add.w d0,d4 move.w d4,(a1)+ addq.b #1,d2 addq.b #1,d3 dbf d1,Deform_LZ_2 rts
- End of function Deform_LZ
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
LZ_Wave_Data: dc.b 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 0, 0, 0, 0 ; DATA XREF: Deform_LZ+1A�o dc.b 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 dc.b 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 dc.b 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 dc.b 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 dc.b 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 dc.b 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 dc.b 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 dc.b $FF,$FF,$FE,$FE,$FD,$FD,$FD,$FD,$FE,$FE,$FF,$FF, 0, 0, 0, 0 dc.b 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 dc.b 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 0, 0, 0, 0 dc.b 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 dc.b 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 dc.b 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 dc.b 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 dc.b 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
Deform_MZ:
move.w ($FFFFF73A).w,d4
ext.l d4
asl.l #6,d4
move.l d4,d1
asl.l #1,d4
add.l d1,d4
moveq #2,d6
bsr.w ScrollBlock4
move.w ($FFFFF73A).w,d4
ext.l d4
asl.l #6,d4
moveq #6,d6
bsr.w ScrollBlock6
move.w ($FFFFF73A).w,d4
ext.l d4
asl.l #7,d4
moveq #4,d6
bsr.w ScrollBlock5
move.w #$200,d0
move.w ($FFFFF704).w,d1
subi.w #$1C8,d1
bcs.s Deform_MZ_1
move.w d1,d2
add.w d1,d1
add.w d2,d1
asr.w #2,d1
add.w d1,d0
Deform_MZ_1: ; CODE XREF: Deform_MZ+3C�j move.w d0,($FFFFF714).w move.w d0,($FFFFF71C).w bsr.w ScrollBlock3 move.w ($FFFFF70C).w,($FFFFF618).w move.b ($FFFFF756).w,d0 or.b ($FFFFF758).w,d0 or.b d0,($FFFFF75A).w clr.b ($FFFFF756).w clr.b ($FFFFF758).w lea ($FFFFA800).w,a1 move.w ($FFFFF700).w,d2 neg.w d2 move.w d2,d0 asr.w #2,d0 sub.w d2,d0 ext.l d0 asl.l #3,d0 divs.w #5,d0 ext.l d0 asl.l #4,d0 asl.l #8,d0 moveq #0,d3 move.w d2,d3 asr.w #1,d3 move.w #4,d1
Deform_MZ_2: ; CODE XREF: Deform_MZ+9E�j move.w d3,(a1)+ swap d3 add.l d0,d3 swap d3 dbf d1,Deform_MZ_2 move.w ($FFFFF718).w,d0 neg.w d0 move.w #1,d1
Deform_MZ_3: ; CODE XREF: Deform_MZ+AE�j move.w d0,(a1)+ dbf d1,Deform_MZ_3 move.w ($FFFFF710).w,d0 neg.w d0 move.w #8,d1
Deform_MZ_4: ; CODE XREF: Deform_MZ+BE�j move.w d0,(a1)+ dbf d1,Deform_MZ_4 move.w ($FFFFF708).w,d0 neg.w d0 move.w #$F,d1
Deform_MZ_5: ; CODE XREF: Deform_MZ+CE�j move.w d0,(a1)+ dbf d1,Deform_MZ_5 lea ($FFFFA800).w,a2 move.w ($FFFFF70C).w,d0 subi.w #$200,d0 move.w d0,d2 cmpi.w #$100,d0 bcs.s Deform_MZ_6 move.w #$100,d0
Deform_MZ_6: ; CODE XREF: Deform_MZ+E4�j andi.w #$1F0,d0 lsr.w #3,d0 lea (a2,d0.w),a2 bra.w Deform_All
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Deform_SLZ: move.w ($FFFFF73C).w,d5 ext.l d5 asl.l #7,d5 bsr.w ScrollBlock2 move.w ($FFFFF70C).w,($FFFFF618).w lea ($FFFFA800).w,a1 move.w ($FFFFF700).w,d2 neg.w d2 move.w d2,d0 asr.w #3,d0 sub.w d2,d0 ext.l d0 asl.l #4,d0 divs.w #$1C,d0 ext.l d0 asl.l #4,d0 asl.l #8,d0 moveq #0,d3 move.w d2,d3 move.w #$1B,d1
Deform_SLZ_1: ; CODE XREF: Deform_MZ+138�j move.w d3,(a1)+ swap d3 add.l d0,d3 swap d3 dbf d1,Deform_SLZ_1 move.w d2,d0 asr.w #3,d0 move.w d0,d1 asr.w #1,d1 add.w d1,d0 move.w #4,d1
Deform_SLZ_2: ; CODE XREF: Deform_MZ+14C�j move.w d0,(a1)+ dbf d1,Deform_SLZ_2 move.w d2,d0 asr.w #2,d0 move.w #4,d1
Deform_SLZ_3: ; CODE XREF: Deform_MZ+15A�j move.w d0,(a1)+ dbf d1,Deform_SLZ_3 move.w d2,d0 asr.w #1,d0 move.w #$1D,d1
Deform_SLZ_4: ; CODE XREF: Deform_MZ+168�j move.w d0,(a1)+ dbf d1,Deform_SLZ_4 lea ($FFFFA800).w,a2 move.w ($FFFFF70C).w,d0 move.w d0,d2 subi.w #$C0,d0 ; 'À' andi.w #$3F0,d0 lsr.w #3,d0 lea (a2,d0.w),a2
Deform_All: ; CODE XREF: Deform_MZ+F4�j ; Deform_SYZ+A8�j ... lea ($FFFFCC00).w,a1 move.w #$E,d1 move.w ($FFFFF700).w,d0 neg.w d0 swap d0 andi.w #$F,d2 add.w d2,d2 move.w (a2)+,d0 jmp Deform_All_2(pc,d2.w)
- End of function Deform_MZ
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Deform_All_1: ; CODE XREF: ROM:0000670A�j move.w (a2)+,d0
Deform_All_2: move.l d0,(a1)+ move.l d0,(a1)+ move.l d0,(a1)+ move.l d0,(a1)+ move.l d0,(a1)+ move.l d0,(a1)+ move.l d0,(a1)+ move.l d0,(a1)+ move.l d0,(a1)+ move.l d0,(a1)+ move.l d0,(a1)+ move.l d0,(a1)+ move.l d0,(a1)+ move.l d0,(a1)+ move.l d0,(a1)+ move.l d0,(a1)+ dbf d1,Deform_All_1 rts
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
Deform_SYZ:
move.w ($FFFFF73C).w,d5
ext.l d5
asl.l #4,d5
move.l d5,d1
asl.l #1,d5
add.l d1,d5
bsr.w ScrollBlock2
move.w ($FFFFF70C).w,($FFFFF618).w
lea ($FFFFA800).w,a1
move.w ($FFFFF700).w,d2
neg.w d2
move.w d2,d0
asr.w #3,d0
sub.w d2,d0
ext.l d0
asl.l #3,d0
divs.w #8,d0
ext.l d0
asl.l #4,d0
asl.l #8,d0
moveq #0,d3
move.w d2,d3
asr.w #1,d3
move.w #7,d1
Deform_SYZ_1: ; CODE XREF: Deform_SYZ+48�j move.w d3,(a1)+ swap d3 add.l d0,d3 swap d3 dbf d1,Deform_SYZ_1 move.w d2,d0 asr.w #3,d0 move.w #4,d1
Deform_SYZ_2: ; CODE XREF: Deform_SYZ+56�j move.w d0,(a1)+ dbf d1,Deform_SYZ_2 move.w d2,d0 asr.w #2,d0 move.w #5,d1
Deform_SYZ_3: ; CODE XREF: Deform_SYZ+64�j move.w d0,(a1)+ dbf d1,Deform_SYZ_3 move.w d2,d0 move.w d2,d1 asr.w #1,d1 sub.w d1,d0 ext.l d0 asl.l #4,d0 divs.w #$E,d0 ext.l d0 asl.l #4,d0 asl.l #8,d0 moveq #0,d3 move.w d2,d3 asr.w #1,d3 move.w #$D,d1
Deform_SYZ_4: ; CODE XREF: Deform_SYZ+90�j move.w d3,(a1)+ swap d3 add.l d0,d3 swap d3 dbf d1,Deform_SYZ_4 lea ($FFFFA800).w,a2 move.w ($FFFFF70C).w,d0 move.w d0,d2 andi.w #$1F0,d0 lsr.w #3,d0 lea (a2,d0.w),a2 bra.w Deform_All
- End of function Deform_SYZ
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
Deform_SBZ:
tst.b ($FFFFFE11).w
bne.w Deform_SBZ_Act2
move.w ($FFFFF73A).w,d4
ext.l d4
asl.l #7,d4
moveq #2,d6
bsr.w ScrollBlock4
move.w ($FFFFF73A).w,d4
ext.l d4
asl.l #6,d4
moveq #6,d6
bsr.w ScrollBlock6
move.w ($FFFFF73A).w,d4
ext.l d4
asl.l #5,d4
move.l d4,d1
asl.l #1,d4
add.l d1,d4
moveq #4,d6
bsr.w ScrollBlock5
moveq #0,d4
move.w ($FFFFF73C).w,d5
ext.l d5
asl.l #5,d5
bsr.w ScrollBlock1_2
move.w ($FFFFF70C).w,d0
move.w d0,($FFFFF714).w
move.w d0,($FFFFF71C).w
move.w d0,($FFFFF618).w
move.b ($FFFFF756).w,d0
or.b ($FFFFF75A).w,d0
or.b d0,($FFFFF758).w
clr.b ($FFFFF756).w
clr.b ($FFFFF75A).w
lea ($FFFFA800).w,a1
move.w ($FFFFF700).w,d2
neg.w d2
asr.w #2,d2
move.w d2,d0
asr.w #1,d0
sub.w d2,d0
ext.l d0
asl.l #3,d0
divs.w #4,d0
ext.l d0
asl.l #4,d0
asl.l #8,d0
moveq #0,d3
move.w d2,d3
move.w #3,d1
Deform_SBZ_1: ; CODE XREF: Deform_SBZ+9A�j move.w d3,(a1)+ swap d3 add.l d0,d3 swap d3 dbf d1,Deform_SBZ_1 move.w ($FFFFF718).w,d0 neg.w d0 move.w #9,d1
Deform_SBZ_2: ; CODE XREF: Deform_SBZ+AA�j move.w d0,(a1)+ dbf d1,Deform_SBZ_2 move.w ($FFFFF710).w,d0 neg.w d0 move.w #6,d1
Deform_SBZ_3: ; CODE XREF: Deform_SBZ+BA�j move.w d0,(a1)+ dbf d1,Deform_SBZ_3 move.w ($FFFFF708).w,d0 neg.w d0 move.w #$A,d1
Deform_SBZ_4: ; CODE XREF: Deform_SBZ+CA�j move.w d0,(a1)+ dbf d1,Deform_SBZ_4 lea ($FFFFA800).w,a2 move.w ($FFFFF70C).w,d0 move.w d0,d2 andi.w #$1F0,d0 lsr.w #3,d0 lea (a2,d0.w),a2 bra.w Deform_All
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Deform_SBZ_Act2: ; CODE XREF: Deform_SBZ+4�j move.w ($FFFFF73A).w,d4 ext.l d4 asl.l #6,d4 move.w ($FFFFF73C).w,d5 ext.l d5 asl.l #5,d5 bsr.w ScrollBlock1 move.w ($FFFFF70C).w,($FFFFF618).w lea ($FFFFCC00).w,a1 move.w #$DF,d1 ; 'ß' move.w ($FFFFF700).w,d0 neg.w d0 swap d0 move.w ($FFFFF708).w,d0 neg.w d0
Deform_SBZ_Act2_1: ; CODE XREF: Deform_SBZ+118�j move.l d0,(a1)+ dbf d1,Deform_SBZ_Act2_1 rts
- End of function Deform_SBZ</asm>
Step 4
The new Bg drawing system required a different method of scrolling the BGs themselves. Go to ScrollBlock1 and replace everything from there until the end of ScrollBlock4 with the following: <asm>ScrollBlock1: ; CODE XREF: Deform_LZ+10�p ; Deform_SBZ+F6�p move.l ($FFFFF708).w,d2 move.l d2,d0 add.l d4,d0 move.l d0,($FFFFF708).w move.l d0,d1 swap d1 andi.w #$10,d1 move.b ($FFFFF74C).w,d3 eor.b d3,d1 bne.s ScrollBlock1_2 eori.b #$10,($FFFFF74C).w sub.l d2,d0 bpl.s ScrollBlock1_1 bset #2,($FFFFF756).w bra.s ScrollBlock1_2
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
ScrollBlock1_1: ; CODE XREF: ScrollBlock1+24�j bset #3,($FFFFF756).w
ScrollBlock1_2: ; CODE XREF: Deform_SBZ+42�p ; ScrollBlock1+1A�j ... move.l ($FFFFF70C).w,d3 move.l d3,d0 add.l d5,d0 move.l d0,($FFFFF70C).w move.l d0,d1 swap d1 andi.w #$10,d1 move.b ($FFFFF74D).w,d2 eor.b d2,d1 bne.s ScrollBlock1_End eori.b #$10,($FFFFF74D).w sub.l d3,d0 bpl.s ScrollBlock1_3 bset #0,($FFFFF756).w rts
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
ScrollBlock1_3: ; CODE XREF: ScrollBlock1+58�j bset #1,($FFFFF756).w
ScrollBlock1_End: ; CODE XREF: ScrollBlock1+4E�j rts
- End of function ScrollBlock1
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
ScrollBlock2: ; CODE XREF: Deform_MZ+100�p
; Deform_SYZ+E�p
move.l ($FFFFF70C).w,d3
move.l d3,d0
add.l d5,d0
move.l d0,($FFFFF70C).w
move.l d0,d1
swap d1
andi.w #$10,d1
move.b ($FFFFF74D).w,d2
eor.b d2,d1
bne.s ScrollBlock2_End
eori.b #$10,($FFFFF74D).w
sub.l d3,d0
bpl.s ScrollBlock2_1
bset #4,($FFFFF756).w
rts
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
ScrollBlock2_1: ; CODE XREF: ScrollBlock2+24�j bset #5,($FFFFF756).w
ScrollBlock2_End: ; CODE XREF: ScrollBlock2+1A�j rts
- End of function ScrollBlock2
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
ScrollBlock3: ; CODE XREF: Deform_MZ+50�p
move.w ($FFFFF70C).w,d3
move.w d0,($FFFFF70C).w
move.w d0,d1
andi.w #$10,d1
move.b ($FFFFF74D).w,d2
eor.b d2,d1
bne.s ScrollBlock3_End
eori.b #$10,($FFFFF74D).w
sub.w d3,d0
bpl.s ScrollBlock3_1
bset #0,($FFFFF756).w
rts
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
ScrollBlock3_1: ; CODE XREF: ScrollBlock3+1E�j bset #1,($FFFFF756).w
ScrollBlock3_End: ; CODE XREF: ScrollBlock3+14�j rts
- End of function ScrollBlock3
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
ScrollBlock4: ; CODE XREF: Deform_MZ+10�p
; Deform_SBZ+12�p
move.l ($FFFFF708).w,d2
move.l d2,d0
add.l d4,d0
move.l d0,($FFFFF708).w
move.l d0,d1
swap d1
andi.w #$10,d1
move.b ($FFFFF74C).w,d3
eor.b d3,d1
bne.s ScrollBlock4_End
eori.b #$10,($FFFFF74C).w
sub.l d2,d0
bpl.s ScrollBlock4_1
bset d6,($FFFFF756).w
bra.s ScrollBlock4_End
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
ScrollBlock4_1: ; CODE XREF: ScrollBlock4+24�j addq.b #1,d6 bset d6,($FFFFF756).w
ScrollBlock4_End: ; CODE XREF: ScrollBlock4+1A�j ; ScrollBlock4+2A�j rts
- End of function ScrollBlock4
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
ScrollBlock5: ; CODE XREF: Deform_GHZ+1E�p
; Deform_MZ+2C�p ...
move.l ($FFFFF710).w,d2
move.l d2,d0
add.l d4,d0
move.l d0,($FFFFF710).w
move.l d0,d1
swap d1
andi.w #$10,d1
move.b ($FFFFF74E).w,d3
eor.b d3,d1
bne.s ScrollBlock5_End
eori.b #$10,($FFFFF74E).w
sub.l d2,d0
bpl.s ScrollBlock5_1
bset d6,($FFFFF758).w
bra.s ScrollBlock5_End
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
ScrollBlock5_1: ; CODE XREF: ScrollBlock5+24�j addq.b #1,d6 bset d6,($FFFFF758).w
ScrollBlock5_End: ; CODE XREF: ScrollBlock5+1A�j ; ScrollBlock5+2A�j rts
- End of function ScrollBlock5
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
ScrollBlock6: ; CODE XREF: Deform_GHZ+10�p
; Deform_MZ+1E�p ...
move.l ($FFFFF718).w,d2
move.l d2,d0
add.l d4,d0
move.l d0,($FFFFF718).w
move.l d0,d1
swap d1
andi.w #$10,d1
move.b ($FFFFF750).w,d3
eor.b d3,d1
bne.s ScrollBlock6_End
eori.b #$10,($FFFFF750).w
sub.l d2,d0
bpl.s ScrollBlock6_1
bset d6,($FFFFF75A).w
bra.s ScrollBlock6_End
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
ScrollBlock6_1: ; CODE XREF: ScrollBlock6+24�j addq.b #1,d6 bset d6,($FFFFF75A).w
ScrollBlock6_End: ; CODE XREF: ScrollBlock6+1A�j ; ScrollBlock6+2A�j rts
- End of function ScrollBlock6</asm>
Don't worry that there are six BGScroll functions now, that's taken cared of.
Step 5
Finally, the biggest part: the BG drawing code. Go to sub_6886 and replace everything from there until the end of LoadTilesFromStart2 (that's a VERY long way, up until MainLoadBlockLoad) with the following: <asm>sub_6886: lea ($C00004).l,a5 lea ($C00000).l,a6 lea ($FFFFF756).w,a2 lea ($FFFFF708).w,a3 lea ($FFFFA440).w,a4 move.w #$6000,d2 bsr.w sub_6D0A lea ($FFFFF758).w,a2 lea ($FFFFF710).w,a3 bra.w sub_6DA6
- End of function sub_6886
- ---------------------------------------------------------------------------
- Subroutine to display correct tiles as you move
- ---------------------------------------------------------------------------
- ||||||||||||||| S U B R O U T I N E |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LoadTilesAsYouMove: ; XREF: Demo_Time
lea ($C00004).l,a5
lea ($C00000).l,a6
lea ($FFFFFF32).w,a2
lea ($FFFFFF18).w,a3
lea ($FFFFA440).w,a4
move.w #$6000,d2
bsr.w sub_6D0A
lea ($FFFFFF34).w,a2
lea ($FFFFFF20).w,a3
bsr.w sub_6DA6
lea ($FFFFFF36).w,a2
lea ($FFFFFF28).w,a3
bsr.w sub_6EA4
lea ($FFFFFF30).w,a2
lea ($FFFFFF10).w,a3
lea ($FFFFA400).w,a4
move.w #$4000,d2
tst.b ($FFFFF745).w
beq.s Draw_FG
move.b #0,($FFFFF745).w ;Reset the redraw flag
moveq #-$10,d4 ;Go to top line oflevel data relative camera position
moveq #$F,d6 ;
Draw_All: ; CODE XREF: ROM:0000DAEA�j movem.l d4-d6,-(sp) ; This whole routine basically redraws the whole moveq #-$10,d5 ; area instead of merely a line of tiles move.w d4,d1 bsr.w Calc_VRAM_Pos move.w d1,d4 moveq #-$10,d5 bsr.w DrawTiles_LR movem.l (sp)+,d4-d6 addi.w #$10,d4 dbf d6,Draw_All rts
Draw_FG: tst.b (a2) beq.s locret_6D08 bclr #0,(a2) beq.s loc_6CBE moveq #-$10,d4 moveq #-$10,d5 bsr.w Calc_VRAM_Pos moveq #-$10,d4 moveq #-$10,d5 bsr.w DrawTiles_LR
loc_6CBE: ; CODE XREF: ROM:00006CAC�j bclr #1,(a2) beq.s loc_6CD8 move.w #$E0,d4 ; 'à' moveq #-$10,d5 bsr.w Calc_VRAM_Pos move.w #$E0,d4 ; 'à' moveq #-$10,d5 bsr.w DrawTiles_LR
loc_6CD8: ; CODE XREF: ROM:00006CC2�j bclr #2,(a2) beq.s loc_6CEE moveq #-$10,d4 moveq #-$10,d5 bsr.w Calc_VRAM_Pos moveq #-$10,d4 moveq #-$10,d5 bsr.w DrawTiles_TB
loc_6CEE: ; CODE XREF: ROM:00006CDC�j bclr #3,(a2) beq.s locret_6D08 moveq #-$10,d4 move.w #$140,d5 bsr.w Calc_VRAM_Pos moveq #-$10,d4 move.w #$140,d5 bsr.w DrawTiles_TB
locret_6D08: ; CODE XREF: ROM:00006CA6�j ; ROM:00006CF2�j rts
- End of function LoadTilesAsYouMove
- ||||||||||||||| S U B R O U T I N E |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sub_6D0A: ; CODE XREF: ROM:00006C4C�p
; ROM:00006C78�p
tst.b (a2)
beq.w locret_6DA4
bclr #0,(a2)
beq.s loc_6D26
moveq #-$10,d4
moveq #-$10,d5
bsr.w Calc_VRAM_Pos
moveq #-$10,d4
moveq #-$10,d5
bsr.w DrawTiles_LR
loc_6D26: ; CODE XREF: sub_6D0A+A�j bclr #1,(a2) beq.s loc_6D40 move.w #$E0,d4 ; 'à' moveq #-$10,d5 bsr.w Calc_VRAM_Pos move.w #$E0,d4 ; 'à' moveq #-$10,d5 bsr.w DrawTiles_LR
loc_6D40: ; CODE XREF: sub_6D0A+20�j bclr #2,(a2) beq.s loc_6D56 moveq #-$10,d4 moveq #-$10,d5 bsr.w Calc_VRAM_Pos moveq #-$10,d4 moveq #-$10,d5 bsr.w DrawTiles_TB
loc_6D56: ; CODE XREF: sub_6D0A+3A�j bclr #3,(a2) beq.s loc_6D70 moveq #-$10,d4 move.w #$140,d5 bsr.w Calc_VRAM_Pos moveq #-$10,d4 move.w #$140,d5 bsr.w DrawTiles_TB
loc_6D70: ; CODE XREF: sub_6D0A+50�j bclr #4,(a2) beq.s loc_6D88 moveq #-$10,d4 moveq #0,d5 bsr.w loc_7176 moveq #-$10,d4 moveq #0,d5 moveq #$1F,d6 bsr.w DrawTiles_LR3
loc_6D88: ; CODE XREF: sub_6D0A+6A�j bclr #5,(a2) beq.s locret_6DA4 move.w #$E0,d4 ; 'à' moveq #0,d5 bsr.w loc_7176 move.w #$E0,d4 ; 'à' moveq #0,d5 moveq #$1F,d6 bsr.w DrawTiles_LR3
locret_6DA4: ; CODE XREF: sub_6D0A+2�j sub_6D0A+82�j rts
- End of function sub_6D0A
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
sub_6DA6: ; CODE XREF: ROM:00006C58�j
; ROM:00006C84�p
tst.b (a2)
beq.w locret_6DF2
cmpi.b #5,($FFFFFE10).w
beq.w loc_6E16
bclr #0,(a2)
beq.s loc_6DD2
move.w #$70,d4 ; 'p'
moveq #-$10,d5
bsr.w Calc_VRAM_Pos
move.w #$70,d4 ; 'p'
moveq #-$10,d5
moveq #2,d6
bsr.w DrawTiles_TB2
loc_6DD2: ; CODE XREF: sub_6DA6+14�j bclr #1,(a2) beq.s locret_6DF2 move.w #$70,d4 ; 'p' move.w #$140,d5 bsr.w Calc_VRAM_Pos move.w #$70,d4 ; 'p' move.w #$140,d5 moveq #2,d6 bsr.w DrawTiles_TB2
locret_6DF2: ; CODE XREF: sub_6DA6+2�j sub_6DA6+30�j rts
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
unk_6DF4: dc.b 0 ; ; DATA XREF: sub_6DA6+E6�o unk_6DF5: dc.b 0 ; ; DATA XREF: sub_6DA6+82�o ; ROM:00007290�o dc.b 0 ; dc.b 0 ; dc.b 0 ; dc.b 6 ; dc.b 6 ; dc.b 6 ; dc.b 6 ; dc.b 6 ; dc.b 6 ; dc.b 6 ; dc.b 6 ; dc.b 6 ; dc.b 6 ; dc.b 4 ; dc.b 4 ; dc.b 4 ; dc.b 4 ; dc.b 4 ; dc.b 4 ; dc.b 4 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 0 ;
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
loc_6E16: ; CODE XREF: sub_6DA6+C�j moveq #-$10,d4 bclr #0,(a2) bne.s loc_6E28 bclr #1,(a2) beq.s loc_6E72 move.w #$E0,d4 ; 'à'
loc_6E28: ; CODE XREF: sub_6DA6+76�j lea (unk_6DF5).l,a0 move.w ($FFFFF70C).w,d0 add.w d4,d0 andi.w #$1F0,d0 lsr.w #4,d0 move.b (a0,d0.w),d0 lea (unk_6FE4).l,a3 movea.w (a3,d0.w),a3 beq.s loc_6E5E moveq #-$10,d5 movem.l d4-d5,-(sp) bsr.w Calc_VRAM_Pos movem.l (sp)+,d4-d5 bsr.w DrawTiles_LR bra.s loc_6E72
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
loc_6E5E: ; CODE XREF: sub_6DA6+A2�j moveq #0,d5 movem.l d4-d5,-(sp) bsr.w loc_7176 movem.l (sp)+,d4-d5 moveq #$1F,d6 bsr.w DrawTiles_LR3
loc_6E72: ; CODE XREF: sub_6DA6+7C�j sub_6DA6+B6�j tst.b (a2) bne.s loc_6E78 rts
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
loc_6E78: ; CODE XREF: sub_6DA6+CE�j moveq #-$10,d4 moveq #-$10,d5 move.b (a2),d0 andi.b #-$58,d0 beq.s loc_6E8C lsr.b #1,d0 move.b d0,(a2) move.w #$140,d5
loc_6E8C: ; CODE XREF: sub_6DA6+DC�j lea (unk_6DF4).l,a0 move.w ($FFFFF70C).w,d0 andi.w #$1F0,d0 lsr.w #4,d0 lea (a0,d0.w),a0 bra.w loc_6FEC
- End of function sub_6DA6
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
sub_6EA4: ; CODE XREF: ROM:00006C90�p
tst.b (a2)
beq.w locret_6EF0
cmpi.b #2,($FFFFFE10).w
beq.w loc_6F54
bclr #0,(a2)
beq.s loc_6ED0_2
move.w #$40,d4 ; '@'
moveq #-$10,d5
bsr.w Calc_VRAM_Pos
move.w #$40,d4 ; '@'
moveq #-$10,d5
moveq #2,d6
bsr.w DrawTiles_TB2
loc_6ED0_2: ; CODE XREF: sub_6EA4+14�j bclr #1,(a2) beq.s locret_6EF0 move.w #$40,d4 ; '@' move.w #$140,d5 bsr.w Calc_VRAM_Pos move.w #$40,d4 ; '@' move.w #$140,d5 moveq #2,d6 bsr.w DrawTiles_TB2
locret_6EF0: ; CODE XREF: sub_6EA4+2�j sub_6EA4+30�j rts
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
unk_6EF2: dc.b 0 ; ; DATA XREF: sub_6EA4+124�o unk_6EF3: dc.b 0 ; ; DATA XREF: sub_6EA4+C2�o ; ROM:00007262�o dc.b 0 ; dc.b 0 ; dc.b 0 ; dc.b 0 ; dc.b 6 ; dc.b 6 ; dc.b 4 ; dc.b 4 ; dc.b 4 ; dc.b 4 ; dc.b 4 ; dc.b 4 ; dc.b 4 ; dc.b 4 ; dc.b 4 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 2 ; dc.b 0 ;
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
loc_6F54: ; CODE XREF: sub_6EA4+C�j moveq #-$10,d4 bclr #0,(a2) bne.s loc_6F66 bclr #1,(a2) beq.s loc_6FAE move.w #$E0,d4 ; 'à'
loc_6F66: ; CODE XREF: sub_6EA4+B6�j lea (unk_6EF3).l,a0 move.w ($FFFFF70C).w,d0 subi.w #$200,d0 add.w d4,d0 andi.w #$7F0,d0 lsr.w #4,d0 move.b (a0,d0.w),d0 movea.w unk_6FE4(pc,d0.w),a3 beq.s loc_6F9A moveq #-$10,d5 movem.l d4-d5,-(sp) bsr.w Calc_VRAM_Pos movem.l (sp)+,d4-d5 bsr.w DrawTiles_LR bra.s loc_6FAE
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
loc_6F9A: ; CODE XREF: sub_6EA4+E0�j moveq #0,d5 movem.l d4-d5,-(sp) bsr.w loc_7176 movem.l (sp)+,d4-d5 moveq #$1F,d6 bsr.w DrawTiles_LR3
loc_6FAE: ; CODE XREF: sub_6EA4+BC�j sub_6EA4+F4�j tst.b (a2) bne.s loc_6FB4 rts
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
loc_6FB4: ; CODE XREF: sub_6EA4+10C�j moveq #-$10,d4 moveq #-$10,d5 move.b (a2),d0 andi.b #-$58,d0 beq.s loc_6FC8 lsr.b #1,d0 move.b d0,(a2) move.w #$140,d5
loc_6FC8: ; CODE XREF: sub_6EA4+11A�j lea (unk_6EF2).l,a0 move.w ($FFFFF70C).w,d0 subi.w #$200,d0 andi.w #$7F0,d0 lsr.w #4,d0 lea (a0,d0.w),a0 bra.w loc_6FEC
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
unk_6FE4: dc.b $FF ; ; DATA XREF: sub_6DA6+98�o dc.b $18 ; dc.b $FF ; dc.b $18 ; dc.b $FF ; dc.b $20 ; dc.b $FF ; dc.b $28 ; (
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
loc_6FEC: ; CODE XREF: sub_6DA6+FA�j ; sub_6EA4+13C�j moveq #$F,d6 move.l #$800000,d7
loc_6FF4: ; CODE XREF: sub_6EA4+17C�j moveq #0,d0 move.b (a0)+,d0 btst d0,(a2) beq.s loc_701C movea.w unk_6FE4(pc,d0.w),a3 movem.l d4-d5/a0,-(sp) movem.l d4-d5,-(sp) bsr.w sub_712A movem.l (sp)+,d4-d5 bsr.w Calc_VRAM_Pos bsr.w sub_70AC movem.l (sp)+,d4-d5/a0
loc_701C: ; CODE XREF: sub_6EA4+156�j addi.w #$10,d4 dbf d6,loc_6FF4 clr.b (a2) rts
- End of function sub_6EA4
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
DrawTiles_LR: ; CODE XREF: ROM:00006CBA�p
; ROM:00006CD4�p ...
moveq #$15,d6
- End of function DrawTiles_LR
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
DrawTiles_LR2: ; CODE XREF: LoadTilesFromStart2+16�p
move.l #$800000,d7
move.l d0,d1
loc_7032: ; CODE XREF: DrawTiles_LR2+24�j movem.l d4-d5,-(sp) bsr.w sub_712A move.l d1,d0 bsr.w sub_70AC addq.b #4,d1 andi.b #$7F,d1 ; '?' movem.l (sp)+,d4-d5 addi.w #$10,d5 dbf d6,loc_7032 rts
- End of function DrawTiles_LR2
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
DrawTiles_LR3: ; CODE XREF: sub_6D0A+7A�p sub_6D0A+96�p ...
move.l #$800000,d7
move.l d0,d1
loc_705C: ; CODE XREF: DrawTiles_LR3+24�j movem.l d4-d5,-(sp) bsr.w loc_712C move.l d1,d0 bsr.w sub_70AC addq.b #4,d1 andi.b #$7F,d1 ; '?' movem.l (sp)+,d4-d5 addi.w #$10,d5 dbf d6,loc_705C rts
- End of function DrawTiles_LR3
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
DrawTiles_TB: ; CODE XREF: ROM:00006CEA�p
; ROM:00006D04�p ...
moveq #$F,d6
- End of function DrawTiles_TB
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
DrawTiles_TB2: ; CODE XREF: sub_6DA6+28�p sub_6DA6+48�p ...
move.l #$800000,d7
move.l d0,d1
loc_7088: ; CODE XREF: DrawTiles_TB2+26�j movem.l d4-d5,-(sp) bsr.w sub_712A move.l d1,d0 bsr.w sub_70AC addi.w #$100,d1 andi.w #$FFF,d1 movem.l (sp)+,d4-d5 addi.w #$10,d4 dbf d6,loc_7088 rts
- End of function DrawTiles_TB2
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
sub_70AC: ; CODE XREF: sub_6EA4+170�p
; DrawTiles_LR2+12�p ...
or.w d2,d0
swap d0
btst #4,(a0)
bne.s loc_70E8
btst #3,(a0)
bne.s loc_70C8
move.l d0,(a5)
move.l (a1)+,(a6)
add.l d7,d0
move.l d0,(a5)
move.l (a1)+,(a6)
rts
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
loc_70C8: ; CODE XREF: sub_70AC+E�j move.l d0,(a5) move.l (a1)+,d4 eori.l #$8000800,d4 swap d4 move.l d4,(a6) add.l d7,d0 move.l d0,(a5) move.l (a1)+,d4 eori.l #$8000800,d4 swap d4 move.l d4,(a6) rts
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
loc_70E8: ; CODE XREF: sub_70AC+8�j btst #3,(a0) bne.s loc_710A move.l d0,(a5) move.l (a1)+,d5 move.l (a1)+,d4 eori.l #$10001000,d4 move.l d4,(a6) add.l d7,d0 move.l d0,(a5) eori.l #$10001000,d5 move.l d5,(a6) rts
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
loc_710A: ; CODE XREF: sub_70AC+40�j move.l d0,(a5) move.l (a1)+,d5 move.l (a1)+,d4 eori.l #$18001800,d4 swap d4 move.l d4,(a6) add.l d7,d0 move.l d0,(a5) eori.l #$18001800,d5 swap d5 move.l d5,(a6) rts
- End of function sub_70AC
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
sub_712A: ; CODE XREF: sub_6EA4+164�p
; DrawTiles_LR2+C�p ...
add.w (a3),d5
loc_712C: ; CODE XREF: DrawTiles_LR3+C�p add.w 4(a3),d4 lea ($FFFFB000).w,a1 move.w d4,d3 lsr.w #1,d3 andi.w #$380,d3 lsr.w #3,d5 move.w d5,d0 lsr.w #5,d0 andi.w #$7F,d0 ; '?' add.w d3,d0 moveq #-1,d3 move.b (a4,d0.w),d3 beq.s locret_7172 subq.b #1,d3 andi.w #$7F,d3 ; '?' ror.w #7,d3 add.w d4,d4 andi.w #$1E0,d4 andi.w #$1E,d5 add.w d4,d3 add.w d5,d3 movea.l d3,a0 move.w (a0),d3 andi.w #$3FF,d3 lsl.w #3,d3 adda.w d3,a1
locret_7172: ; CODE XREF: sub_712A+24�j rts
- End of function sub_712A
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
Calc_VRAM_Pos: ; CODE XREF: ROM:00006CB2�p
; ROM:00006CCA�p ...
add.w (a3),d5
loc_7176: ; CODE XREF: sub_6D0A+70�p sub_6D0A+8A�p ... add.w 4(a3),d4 andi.w #$F0,d4 ; 'ð' andi.w #$1F0,d5 lsl.w #4,d4 lsr.w #2,d5 add.w d5,d4 moveq #3,d0 swap d0 move.w d4,d0 rts
- End of function Calc_VRAM_Pos
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
add.w 4(a3),d4 add.w (a3),d5 andi.w #$F0,d4 ; 'ð' andi.w #$1F0,d5 lsl.w #4,d4 lsr.w #2,d5 add.w d5,d4 moveq #2,d0 swap d0 move.w d4,d0 rts
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
LoadTilesFromStart: ; CODE XREF: ROM:0000395A�p
; ROM:000051B8�p
lea ($C00004).l,a5
lea ($C00000).l,a6
lea ($FFFFF700).w,a3
lea ($FFFFA400).w,a4
move.w #$4000,d2
bsr.s LoadTilesFromStart2
lea ($FFFFF708).w,a3
lea ($FFFFA440).w,a4
move.w #$6000,d2
tst.b ($FFFFFE10).w
beq.w loc_7220
cmpi.b #2,($FFFFFE10).w
beq.w loc_725A
cmpi.w #$500,($FFFFFE10).w
beq.w loc_7288
cmpi.b #6,($FFFFFE10).w
beq.w loc_7220
- End of function LoadTilesFromStart
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
LoadTilesFromStart2: ; CODE XREF: ROM:00003096�p
; ROM:0000536A�p ...
moveq #-$10,d4
moveq #$F,d6
loc_71FC: ; CODE XREF: LoadTilesFromStart2+22�j movem.l d4-d6,-(sp) moveq #0,d5 move.w d4,d1 bsr.w Calc_VRAM_Pos move.w d1,d4 moveq #0,d5 moveq #$1F,d6 bsr.w DrawTiles_LR2 movem.l (sp)+,d4-d6 addi.w #$10,d4 dbf d6,loc_71FC rts
- End of function LoadTilesFromStart2
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
loc_7220: ; CODE XREF: LoadTilesFromStart+2A�j ; LoadTilesFromStart+48�j moveq #0,d4 moveq #$F,d6
loc_7224: ; CODE XREF: ROM:00007244�j movem.l d4-d6,-(sp) lea (unk_724A).l,a0 move.w ($FFFFF70C).w,d0 add.w d4,d0 andi.w #$F0,d0 ; 'ð' bsr.w sub_72BA movem.l (sp)+,d4-d6 addi.w #$10,d4 dbf d6,loc_7224 rts
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
unk_724A: dc.b 0 ; ; DATA XREF: ROM:00007228�o dc.b 0 ; dc.b 0 ; dc.b 0 ; dc.b 6 ; dc.b 6 ; dc.b 6 ; dc.b 4 ; dc.b 4 ; dc.b 4 ; dc.b 0 ; dc.b 0 ; dc.b 0 ; dc.b 0 ; dc.b 0 ; dc.b 0 ;
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
loc_725A: ; CODE XREF: LoadTilesFromStart+34�j moveq #-$10,d4 moveq #$F,d6
loc_725E: ; CODE XREF: ROM:00007282�j movem.l d4-d6,-(sp) lea (unk_6EF3).l,a0 move.w ($FFFFF70C).w,d0 subi.w #$200,d0 add.w d4,d0 andi.w #$7F0,d0 bsr.w sub_72BA movem.l (sp)+,d4-d6 addi.w #$10,d4 dbf d6,loc_725E rts
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
loc_7288: ; CODE XREF: LoadTilesFromStart+3E�j moveq #-$10,d4 moveq #$F,d6
loc_728C: ; CODE XREF: ROM:000072AC�j movem.l d4-d6,-(sp) lea (unk_6DF5).l,a0 move.w ($FFFFF70C).w,d0 add.w d4,d0 andi.w #$1F0,d0 bsr.w sub_72BA movem.l (sp)+,d4-d6 addi.w #$10,d4 dbf d6,loc_728C rts
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
unk_72B2: dc.b $F7 ; ÷ dc.b 8 ; dc.b $F7 ; ÷ dc.b 8 ; dc.b $F7 ; ÷ dc.b $10 ; dc.b $F7 ; ÷ dc.b $18 ;
- ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
sub_72BA: ; CODE XREF: ROM:00007238�p
; ROM:00007276�p ...
lsr.w #4,d0
move.b (a0,d0.w),d0
movea.w unk_72B2(pc,d0.w),a3
beq.s loc_72DA
moveq #-$10,d5
movem.l d4-d5,-(sp)
bsr.w Calc_VRAM_Pos
movem.l (sp)+,d4-d5
bsr.w DrawTiles_LR
bra.s locret_72EE
- ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
loc_72DA: ; CODE XREF: sub_72BA+A�j moveq #0,d5 movem.l d4-d5,-(sp) bsr.w loc_7176 movem.l (sp)+,d4-d5 moveq #$1F,d6 bsr.w DrawTiles_LR3
locret_72EE: ; CODE XREF: sub_72BA+1E�j rts
- End of function sub_72BA</asm>
Step 6
Assuming you haven't changed the backgrounds of your levels, compile it and give it a go!