Actions

Dust Hill Zone

From Sonic Retro

Revision as of 19:24, 14 September 2008 by Taylor (talk | contribs)

pulgar|la derecha|Imagen de la maqueta de la colina del polvo. ' ' ' Colina Zone' del polvo; ' ' era el nombre dado al nivel del desierto previsto para ser ofrecido en ' ' 2 acústicos ' ' , pero fue cortado del juego debido a los apremios del tiempo durante el desarrollo del juego. Fue referido en bosquejo temprano del concepto como " 砂漠 Zone" (' ' Sabaku' ' La zona, abandona literalmente zona). De acuerdo con el arte del concepto publicó en compartimientos, iba a ocurrir en cactos del sudoeste típico de un desierto americano y de la característica y porciones de arena. Brenda Ross, el diseñador del nivel, dijo en una entrevista que el nivel tendría sobre la tierra y las secciones subterráneas y también eso el diseño llano fueron terminadas antes de que trabajo encendido la zona de madera comenzado. ==Mockup Image== Imagen: Mag compare3a.jpg imagen: Desierto preview.jpg imagen: DesertlevelCorrectColor.JPG En los cuadros arriba, los primeros dos colores inexactos del uso mientras que la imagen pasada está utilizando los colores correctos. La segunda imagen fue impresa en la parte posterior de un Sears, de un Roebuck y de un compartimiento del Co. de una edición de noviembre el diciembre de 1992. No se acompañó ningunos de estos cuadros con un subtítulo que mencionaba ningún nombre llano. Antes de que su artista llano Brenda Ross revelado esta pantalla fuera de hecho una imagen de la maqueta para el uso promocional, esto se podría deducir ya basó en tres cosas: * El HUD no está en it3alicos, y un " 08" en vez del " típico; 8" se demuestra. * Acústico es excéntrico en la foto. * El sprite corriente utiliza un sprite que camina de ' ' 1' acústico; ' , que serían incorrecta para la cronología del desarrollo el cuadro fue demostrado adentro. Connection== ==Mystic de la cueva [[Imagen: 2 acústicos nivel beta select.png|pulgar|la derecha|200px|Prototipo acústico] de 2 Simon Wai] ' pantalla selecta del nivel S, ofreciendo la colina Zone' del polvo; nombre de s. Se asume que no se había hecho ningún trabajo sobre zona de la colina del polvo hasta El prototipo de la arcada de Nick de 2 acústicos, como esa ROM no contiene ninguna información o referencia relacionada con la zona de la colina del polvo (con excepción de la pantalla selecta del nivel). Es posible que la ranura llana que la zona fue significada para estar adentro habría podido substituir por zona mística de la cueva, así que la zona de la colina del polvo de la cosecha en el nivel selecto llevaría a la zona mística de la cueva en lugar de otro; sin embargo, ésta es puramente especulación, pues no hay evidencia directa para apoyar la idea. Muchos compartimientos del juego recibieron prototipos de ' ' 2' acústico; ' para la revisión, y algo de estos prototipos tenía probablemente una pantalla selecta del nivel del prototipo similar al prototipo de Simon Wai. Así muchos compartimientos etiquetaron la cueva mística como zona de la colina del polvo. El " view" general; de las palabras saque el polvo de la colina por los años traídos para importar de un área del desierto caliente y arenosa, no una caverna oscura tal como zona mística de la cueva. Esta es la razón por la cual era a menudo probablemente el nivel inédito del desierto mencionado en arte y maquetas del concepto según lo visto arriba. Brenda Ross utilizado la colina conocida del polvo en primera entrevista conducida por Deviance. Algunos creen que ella vino llamarla que debido a la creencia común por varios Internet-asistentes que la lanzaron con preguntas sobre " Polvo Hill" cuando su email fue hecho público. Había también a la entrevista con ella condujo en segundo lugar cerca Wetflame. No era hasta el 13 de septiembre de 2008 que Tweaker y Sik evidencia lanzada de la zona de la colina del polvo que refería al nivel del desierto. A través Chris Senn de ellos podían conseguir en contacto con Hirokazu Yasuhara, un miembro de personal que trabajó en ' ' 2' acústico; ' , y descubra de una vez por todas cuáles era la zona de la colina del polvo realmente: [1] Template:Cotización Era después de que esta información fuera revelada que cualquier especulación con respecto a la colina conocida del polvo finalmente fue puesta para reclinar. Connections== de la zona del ==Other Según Brenda Ross y Tim Skelly (director de arte), la mayor parte de los azulejos gráficos serían reutilizados (con diversos colores) en a invierno llano. Una de las posibilidades era que la zona de la colina del polvo cambiaría en un nivel de la nieve a medio camino, solamente Tim Skelly explicadas: " ' ' Habría habido dos zonas separadas, espaciadas suficientemente lejos aparte de modo que el jugador wouldn' aviso de t la repetición del art.' ' " Como nota lateral, este nivel fue planeado originalmente como siendo el " present" la zona horaria de otra desechada llano, (zona de la roca), solamente la idea del recorrido del tiempo fue caída rápidamente e it' s absolutamente posible que nunca consiguiera ser ejecutado en este juego. Además, " zona del 砂漠/desierto Zone" y " Zone" de la roca; son apenas las descripciones, o los nombres de trabajo, y los nombres no propios de las zonas. Inclusión del ==Level en hacks== de la ROM Varios entusiastas en la comunidad, por ejemplo Esrael con su corte, ' ' Delta acústico 2 ' ' , y Hachelle-Abeja acústica, con ' ' Versión larga 2 acústicos ' ' , han utilizado la imagen de este nivel del desierto para crear las zonas completas basadas en las ilustraciones. Estos niveles proporcionan una alternativa a quizás entienden cómo este nivel le habría sido tenido pasó la etapa del concepto. ==Magazines que se refieren al polvo Hill== noframe|la derecha|200px Scans=== ===Dated * Juegos video y hospitalidad de la computadora (el octubre de 1992) - saque el polvo de la zona de la colina incluida en la lista de niveles en la primera página. Un screenshot de la cueva mística se demuestra en el tercero. * Juego electrónico mensual (noviembre de 1992) - la colina conocida del polvo se da a la sección mística de la zona de la cueva. * Juego favorable (noviembre de 1992) - nombre de la colina del polvo usado bajo screenshot místico de la cueva en la página 46. * Supergame (el noviembre de 1992) - la colina del polvo es el nombre dado a la sección mística de la cueva. Scans=== ===Undated * Sega Guide (1992) - la colina del polvo es incluida en la lista de niveles en la página 16, el subtítulo de la pantalla debajo de llamadas de la zona de la cueva del místico la zona mística llana. * Compartimiento BRITÁNICO desconocido - la colina conocida del polvo no se menciona, pero la imagen famosa de la maqueta es. * Juego de video (edición 20) - la colina conocida del polvo se utiliza para las imágenes místicas de la cueva. * Sega dirige el clip (antes) y Sega dirige el clip (después) - la imagen de la maqueta de la colina del polvo se demuestra en ambos artículos. La cueva mística no se menciona. Template:Plantilla: Sonic2Levels Categoría: Acústico los niveles (de 16 bits) del erizo 2 Categoría: Niveles desechados