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Equivalent Subroutines

From Sonic Retro

Revision as of 21:56, 29 August 2006 by Tweaker (talk | contribs)
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sub routines that do have equivalents
S1S1JP S2BS2S2KS3S3&K
ReadJoypads?132C 111C?137210DE
JoypadInit ? 12FC 10EC ? 1342 10AE
VDPSetupGame  ? 1368 1158 ? 13AE 111A
clearScreen ? 142A, and 1458 1248, and 1276 ? 14D4, and 1502 1240, and 126E
PauseGame ? 14DC ? ? ? ?
PalLoad1  ??2712 ? ? ?
PalLoad2  ?? 272E ? ? ?
PalLoad3_Water ? ? 2746 ? ? ?
PalLoad4_Water  ??2764  ? ? ?
AnimateSprite  ?? sub_16544 ? ? ?
DisplaySprite  ? ?sub_164F4  ? 19240 219240
DeleteObject  ?D3C2 loc_2DFEE ? ? ? ?
SingleObjLoad ? ? loc_17FDA ? ? ? ?
SingleObjLoad2 ? ? loc_17FFA  ? ? ? ?
ObjHitFloor  ?13898loc_1EDFA: ? ? ? ?
ObjHitFloor2 ? ?loc_1EE0E ? ? ?
SpeedToPos ? ?sub_163AC ? ? ?
MarkObjGone ?D34016472  ? ? ? ?
findfloor  ? ?locret_1EE2E? ???
ObjectFall/D5B2 ??sub_16380 ???
Play Song ?  ?sub_1370 ? ? ?
Play Sound ? ? sub_1376  ? ? ? ?
Sub Routine to Generate Random Number ? ? sub_3390 ? ? ? ?
Calulate Sine wave  ?? sub_33B6  ? ? ? ?
Delete Object  ? ? loc_164E6  ? ? ? ?
Load Pattern Load Cue ?  ?sub_F65E ? ? ?
Boss Move Routine ? ?sub_163AC ? ? ?
Add Points Routine  ? ?sub_40D06 ? ? ?
Boss defeated Routine ? ?loc_2D6CC ? ? ?
Boss Move Routine ??loc_2DB0E ? ? ?
Obj15_Move2 ??loc_28AF4 ? ? ?
Obj48_Move ??loc_FFA2  ? ? ?