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− | [[Category:Use ProtoBob template]]{{Bob
| + | {{ProtoBob |
− | |bobscreen=notavailable.svg | + | | bobscreen=Sonic Generations 20 Day Demo.png |
− | |screenwidth= | + | | title=Sonic Generations (demo) |
− | | icon= | + | | final=Sonic Generations |
− | |system=[[sega:Xbox Live Arcade|Xbox Live Arcade]], [[sega:PlayStation Network|PlayStation Network]] | + | | system=[[sega:Xbox Live Arcade|Xbox Live Arcade]], [[sega:Playstation Network|Playstation Network]] |
− | |publisher=[[sega:Sega|Sega]] | + | | date= |
− | |developer=[[sega:Sonic Team|Sonic Team]]
| + | | romsize= |
− | |usa= | + | | source=Digital Download |
− | |japan= | + | | foundby= |
− | |europe= | + | }} |
− | |esrb=}}
| + | The '''''Sonic Generations'' Demo''' is a playable version of ''[[Sonic Generations]]'' released to gold members on [[Xbox Live Arcade]] and [[sega:PlayStation Network|PlayStation Network]] users on the 23rd June 2011, twenty years after the release of the original ''[[Sonic the Hedgehog (16-bit)|Sonic the Hedgehog]]''. Silver Xbox Live members were given the game a week later on the 30th. |
− | The '''Sonic Generations Demo''' is a playable version of ''[[Sonic Generations]]'' released to gold members on [[Xbox Live Arcade]] and [[sega:PlayStation Network|PlayStation Network]] users on the 23rd June 2011, twenty years after the release of the original ''[[Sonic the Hedgehog (16-bit)|Sonic the Hedgehog]]''. Silver Xbox Live members were given the game a week later on the 30th. | |
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| ==Overview== | | ==Overview== |
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| Most importantly, the demo confirmed the level list (including [[Casino Night (Sonic Generations)|Casino Night]] as downloadable content), bosses, in-game items, [[Badnik]]s, missions, cameos, [[Super Sonic]] and the existence of a [[Sega Mega Drive]] emulator, which would later be used for emulating the original ''Sonic the Hedgehog'' in the final game. | | Most importantly, the demo confirmed the level list (including [[Casino Night (Sonic Generations)|Casino Night]] as downloadable content), bosses, in-game items, [[Badnik]]s, missions, cameos, [[Super Sonic]] and the existence of a [[Sega Mega Drive]] emulator, which would later be used for emulating the original ''Sonic the Hedgehog'' in the final game. |
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− | ==Music/SFX== | + | ==Hidden content== |
− | *Title Screen (Used)
| + | {{Main|{{PAGENAME}}/Hidden content}} |
− | *A new mix of the menu from ''[[Sonic Heroes]]'' (which turned out to be the options screen music)
| |
− | *Green Hill Classic (Used)
| |
− | *Green Hill Classic Speed Shoes (Used)
| |
− | *Invincible Classic (Used)
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− | *Green Hill Modern
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− | *Green Hill Modern/Boosting
| |
− | *Invincible Modern
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− | *Level Clear
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− | *Drowning
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− | *1-Up (Unused from ''[[Sonic Adventure]]'')
| |
| | | |
− | ==Abilities/Powerups== | + | ==References== |
− | ===Elemental Shields and Character Names===
| + | <references/> |
− | [[image: E1009913d7ce.png|left|thumb|320px]]
| |
− | Character names (In Order):
| |
− | *Tails
| |
− | *Knuckles
| |
− | *Amy
| |
− | *Cream
| |
− | *Rouge
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− | *Espio
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− | *Charmy
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− | *Vector
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− | *Blaze
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− | | |
− | {{clear}}
| |
− | ===Sonic Blur.exe===
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− | SonicBlueBlur.exe
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− | | |
− | Root
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− | | |
− | PtmSpike
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− | PtmRocket
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− | EndlessBoost
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− | SpeedTrick
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− | MaxGaugeRestart
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− | AutoGaugeUp
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− | HomingCancel
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− | BoostGaugeUp
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− | RingEnergyBonus
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− | BrakeEnergyBonus
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− | StartAccel
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− | QuickSlide
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− | PowerStomping
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− | DirectJump
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− | SpeedUp
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− | RocketStart
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− | PreciousTime
| |
− | SkateBoard
| |
− | LongDiver
| |
− | HyperPress
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− | TreasureSearch
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− | LongSpinDash
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− | HighSpeed
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− | Barrier
| |
− | UnbeatenStart
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− | DoubleSpinAttack
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− | ThunderBarrier
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− | AquaBarrier
| |
− | FlameBarrier
| |
− | SuperSonic
| |
− | AllRounder
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− | LongLifeRing
| |
− | HighGrip
| |
− | LastChance
| |
− | SafeRestart
| |
− | DownCancel
| |
− | PowerBrake
| |
− | LightSpeedDash
| |
− | AirBoost
| |
− | WallJump
| |
− | wt
| |
− | | |
− | | |
− | BigChaser
| |
− | EggBeetle
| |
− | EggLancer
| |
− | EggRaybird
| |
− | | |
− | ==Stages/Events/Bosses==
| |
− | ===Title Cards===
| |
− | [[image: Fa70ecfe64db.png|left|thumb|320px]]
| |
− | {{clear}}
| |
− | <pre>
| |
− | --
| |
− | -- PlayableMenuSequenceTable.lua
| |
− | -- Yamashita_Yohei
| |
− | -- 2011/01/31
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− | --
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− | -- PAMにおける、ステージ開始時の再生するべき要素を設定する
| |
− | --
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− | -- 内容を修正した場合は、コメントも修正してくださいね
| |
− | -- (本当はコメントのように書ければ一番いいのですが。
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− | -------------------------------------------
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− | | |
− | | |
− | -- 定数として扱いたい値たち
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− | | |
− | local EVENT = 0 -- イベントを再生
| |
− | local RESTORE_STAGE = 1 -- ステージを復元
| |
− | local CLEAR_BOSSGATE = 2 -- ボスゲートを撃破
| |
− | local GENERAL_MESSAGE = 3 -- 汎用メッセージボックス
| |
− | local SHOP_WINDOW = 4 -- ショップ新商品リスト
| |
− | local TAKE_KEY = 5 -- ボスゲートキー出現イベント
| |
− | local TAKE_CHAOSEMERALD = 6 -- カオスエメラルドの取得
| |
− | local SLEEP = 7 -- この指定秒数、一時停止する
| |
− | local OPEN_STAGE = 8 -- ステージが開く
| |
− | local RELEASE_NPC = 9 -- NPC解放
| |
− | | |
− | | |
− | -------------------------------------------
| |
− | -- 通常ステージ
| |
− | -------------------------------------------
| |
− | --------------------
| |
− | -- グリーンヒルvv
| |
− | --------------------
| |
− | | |
− | function GreenHill_Classic()
| |
− | Create(EVENT, 17) -- Event : 白い世界
| |
− | end
| |
− | | |
− | function GreenHill_Generic()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 101) -- グリーンヒル全体復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function GreenHill_Both()
| |
− | Create(RELEASE_NPC, 210) -- NPCRelease : テイルス
| |
− | Create(EVENT, 21) -- Event : ケミカルプラントへ
| |
− | Create(OPEN_STAGE, 2) -- OpenStage : ケミカルプラント
| |
− | Create(GENERAL_MESSAGE, 0) -- キャラスイッチ説明
| |
− | end
| |
− | | |
− | function GreenHill_Classic_Mission()
| |
− | Create(TAKE_KEY, 101) -- ボスキー出現
| |
− | end
| |
− | | |
− | function GreenHill_Generic_Mission()
| |
− | Create(TAKE_KEY, 102) -- ボスキー出現
| |
− | end
| |
− | | |
− | function GreenHill_Classic_Mission_All()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 103) -- グリーンヒル上部復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function GreenHill_Generic_Mission_All()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 104) -- グリーンヒル上部復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | ---------------------
| |
− | -- ケミカルプラント
| |
− | ---------------------
| |
− | | |
− | function ChemicalPlant_Classic()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 201) -- ケミカルプラント半分復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function ChemicalPlant_Generic()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 202) -- ケミカルプラント半分復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function ChemicalPlant_Both()
| |
− | Create(EVENT, 31) -- Event : かこのせかい?(ここは過去の?)
| |
− | Create(OPEN_STAGE, 3) -- OpenStage : スカイサンクチュアリ
| |
− | Create(RELEASE_NPC, 220) -- NPCRelease : エミー
| |
− | end
| |
− | | |
− | function ChemicalPlant_Classic_Mission()
| |
− | Create(TAKE_KEY, 201) -- ボスキー出現
| |
− | end
| |
− | | |
− | function ChemicalPlant_Generic_Mission()
| |
− | Create(TAKE_KEY, 202) -- ボスキー出現
| |
− | end
| |
− | | |
− | function ChemicalPlant_Classic_Mission_All()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 203) -- ケミカルプラント上部復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function ChemicalPlant_Generic_Mission_All()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 204) -- ケミカルプラント上部復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | ---------------------
| |
− | -- スカイサンクチュアリ
| |
− | ---------------------
| |
− | | |
− | function SkySanctuary_Classic()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 301) -- スカイサンクチュアリ半分復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function SkySanctuary_Generic()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 302) -- スカイサンクチュアリ半分復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function SkySanctuary_Both()
| |
− | Create(RELEASE_NPC, 230) -- NPCRelease : ナックルズ
| |
− | Create(SHOP_WINDOW, 0) -- ShopWindow : その1
| |
− | end
| |
− | | |
− | function SkySanctuary_Classic_Mission()
| |
− | Create(TAKE_KEY, 301) -- ボスキー出現
| |
− | end
| |
− | | |
− | function SkySanctuary_Generic_Mission()
| |
− | Create(TAKE_KEY, 302) -- ボスキー出現
| |
− | end
| |
− | | |
− | function SkySanctuary_Classic_Mission_All()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 303) -- スカイサンクチュアリ上部復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function SkySanctuary_Generic_Mission_All()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 304) -- スカイサンクチュアリ上部復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | --------------------
| |
− | -- スピードハイウェイ
| |
− | --------------------
| |
− | | |
− | function SpeedHighway_Classic()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 401) -- スピードハイウェイ半分復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function SpeedHighway_Generic()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 402) -- スピードハイウェイ半分復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function SpeedHighway_Both()
| |
− | | |
− | end
| |
− | | |
− | function SpeedHighway_Classic_Mission()
| |
− | Create(TAKE_KEY, 401) -- ボスキー出現
| |
− | end
| |
− | | |
− | function SpeedHighway_Generic_Mission()
| |
− | Create(TAKE_KEY, 402) -- ボスキー出現
| |
− | end
| |
− | | |
− | function SpeedHighway_Classic_Mission_All()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 403) -- スピードハイウェイ上部復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function SpeedHighway_Generic_Mission_All()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 404) -- スピードハイウェイ上部復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | --------------------
| |
− | -- シティエスケープ
| |
− | --------------------
| |
− | | |
− | function CityEscape_Classic()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 501) -- シティエスケープ半分復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function CityEscape_Generic()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 502) -- シティエスケープ半分復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function CityEscape_Both()
| |
− | | |
− | end
| |
− | | |
− | function CityEscape_Classic_Mission()
| |
− | Create(TAKE_KEY, 501) -- ボスキー出現
| |
− | end
| |
− | | |
− | function CityEscape_Generic_Mission()
| |
− | Create(TAKE_KEY, 502) -- ボスキー出現
| |
− | end
| |
− | | |
− | function CityEscape_Classic_Mission_All()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 503) -- シティエスケープ上部復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function CityEscape_Generic_Mission_All()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 504) -- シティエスケープ上部復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | --------------------
| |
− | -- シーサイドヒル
| |
− | --------------------
| |
− | | |
− | function SeaSideHill_Classic()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 601) -- シーサイドヒル半分復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function SeaSideHill_Generic()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 602) -- シーサイドヒル半分復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function SeaSideHill_Both()
| |
− | | |
− | end
| |
− | | |
− | function SeaSideHill_Classic_Mission()
| |
− | Create(TAKE_KEY, 601) -- ボスキー出現
| |
− | end
| |
− | | |
− | function SeaSideHill_Generic_Mission()
| |
− | Create(TAKE_KEY, 602) -- ボスキー出現
| |
− | end
| |
− | | |
− | function SeaSideHill_Classic_Mission_All()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 603) -- シーサイドヒル上部復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function SeaSideHill_Generic_Mission_All()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 604) -- シーサイドヒル上部復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | --------------------
| |
− | -- クライシスシティ
| |
− | --------------------
| |
− | | |
− | function CrisisCity_Classic()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 701) -- クライシスシティ半分復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function CrisisCity_Generic()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 702) -- クライシスシティ半分復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function CrisisCity_Both()
| |
− | | |
− | end
| |
− | | |
− | function CrisisCity_Classic_Mission()
| |
− | Create(TAKE_KEY, 701) -- ボスキー出現
| |
− | end
| |
− | | |
− | function CrisisCity_Generic_Mission()
| |
− | Create(TAKE_KEY, 702) -- ボスキー出現
| |
− | end
| |
− | | |
− | function CrisisCity_Classic_Mission_All()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 703) -- クライシスシティ上部復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function CrisisCity_Generic_Mission_All()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 704) -- クライシスシティ上部復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | --------------------
| |
− | -- ルーフトップラン
| |
− | --------------------
| |
− | | |
− | function RoofTopRun_Classic()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 801) -- ルーフトップラン半分復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function RoofTopRun_Generic()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 802) -- ルーフトップラン半分復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function RoofTopRun_Both()
| |
− | | |
− | end
| |
− | | |
− | function RoofTopRun_Classic_Mission()
| |
− | Create(TAKE_KEY, 801) -- ボスキー出現
| |
− | end
| |
− | | |
− | function RoofTopRun_Generic_Mission()
| |
− | Create(TAKE_KEY, 802) -- ボスキー出現
| |
− | end
| |
− | | |
− | function RoofTopRun_Classic_Mission_All()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 803) -- ルーフトップラン上部復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function RoofTopRun_Generic_Mission_All()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 804) -- ルーフトップラン上部復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | --------------------
| |
− | -- プラネットウィスプ
| |
− | --------------------
| |
− | | |
− | function PlanetWisp_Classic()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 901) -- プラネットウィスプ半分復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function PlanetWisp_Generic()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 902) -- プラネットウィスプ半分復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function PlanetWisp_Both()
| |
− | | |
− | end
| |
− | | |
− | function PlanetWisp_Classic_Mission()
| |
− | Create(TAKE_KEY, 901) -- ボスキー出現
| |
− | end
| |
− | | |
− | function PlanetWisp_Generic_Mission()
| |
− | Create(TAKE_KEY, 902) -- ボスキー出現
| |
− | end
| |
− | | |
− | function PlanetWisp_Classic_Mission_All()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 903) -- プラネットウィスプ上部復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | function PlanetWisp_Generic_Mission_All()
| |
− | Create(RESTORE_STAGE, 904) -- プラネットウィスプ上部復元
| |
− | end
| |
− | | |
− | -------------------------------------------
| |
− | -- ボス/ライバル
| |
− | -------------------------------------------
| |
− | | |
− | --------------------
| |
− | -- デスエッグ
| |
− | --------------------
| |
− | | |
− | function BossDeathEgg_Clear()
| |
− | Create(EVENT, 53) -- Event : アイツをおえ!(お互いの確認)
| |
− | Create(CLEAR_BOSSGATE, 1) -- デスエッグ撃破
| |
− | end
| |
− | | |
− | --------------------
| |
− | -- パーフェクトカオス
| |
− | --------------------
| |
− | | |
− | function BossPerfectChaos_Clear()
| |
− | Create(CLEAR_BOSSGATE, 2) -- パーフェクトカオス撃破
| |
− | end
| |
− | | |
− | --------------------
| |
− | -- エッグドラグーン
| |
− | --------------------
| |
− | | |
− | function BossNewEggmanRobo_Clear()
| |
− | Create(CLEAR_BOSSGATE, 3) -- エッグドラグーン撃破
| |
− | end
| |
− | | |
− | --------------------
| |
− | -- メタルソニック
| |
− | --------------------
| |
− | | |
− | function VsMetalSonic_Clear()
| |
− | | |
− | end
| |
− | | |
− | --------------------
| |
− | -- シャドウ
| |
− | --------------------
| |
− | | |
− | function VsShadow_Clear()
| |
− | | |
− | | |
− | end
| |
− | | |
− | --------------------
| |
− | -- シルバー
| |
− | --------------------
| |
− | | |
− | function VsSilver_Clear()
| |
− | | |
− | end
| |
− | </pre>
| |
− | | |
− | ==Characters/Badniks==
| |
− | </Name>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyMotora2D</ID>
| |
− | <ObjName>モトラ[2D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyMotora3D</ID>
| |
− | <ObjName>モトラ[3D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyBeeton2D</ID>
| |
− | <ObjName>ビートン[2D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyBeeton3D</ID>
| |
− | <ObjName>ビートン[3D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyBatabata2D</ID>
| |
− | <ObjName>バタバタ[2D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyBatabata3D</ID>
| |
− | <ObjName>バタバタ[3D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyGanigani2D</ID>
| |
− | <ObjName>ガニガニ[2D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyGanigani3D</ID>
| |
− | <ObjName>ガニガニ[3D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyLander2D</ID>
| |
− | <ObjName>ランダー[2D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyLander3D</ID>
| |
− | <ObjName>ランダー[3D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyGrabber2D</ID>
| |
− | <ObjName>グラバー[2D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyGrabber3D</ID>
| |
− | <ObjName>グラバー[3D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyEggRobo2D</ID>
| |
− | <ObjName>エッグロボ[2D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyEggRobo3D</ID>
| |
− | <ObjName>エッグロボ[3D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemySpinner2D</ID>
| |
− | <ObjName>スピナ[2D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemySpinner</ID>
| |
− | <ObjName>スピナ[3D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemySpanner2D</ID>
| |
− | <ObjName>スパナ[2D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemySpanner</ID>
| |
− | <ObjName>スパナ[3D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyCopSpeeder2D</ID>
| |
− | <ObjName>コップスピーダー[2D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyCopSpeeder3D</ID>
| |
− | <ObjName>コップスピーダー[3D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyCopSpeeder3DCreator</ID>
| |
− | <ObjName>コップスピーダー:自動生成</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyCopSpeederWallRun</ID>
| |
− | <ObjName>コップスピーダー:壁下り</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
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− | <ID>EnemyPathMover</ID>
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− | <ObjName>エネミー:パス移動テスト</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
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− | <ID>EnemyMonoBeetle2D</ID>
| |
− | <ObjName>モノビートル2D</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyMonoBeetle3D</ID>
| |
− | <ObjName>モノビートル3D</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyGunBeetle2D</ID>
| |
− | <ObjName>ガンビートル2D</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyGunBeetle3D</ID>
| |
− | <ObjName>ガンビートル3D</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyGunHunter2D</ID>
| |
− | <ObjName>ガンハンター2D</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyGunHunter3D</ID>
| |
− | <ObjName>ガンハンター3D</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyPawn2D</ID>
| |
− | <ObjName>ポーン2D</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyPawn3D</ID>
| |
− | <ObjName>ポーン3D</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyPawnLance2D</ID>
| |
− | <ObjName>ポーン2D(槍)</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyPawnLance3D</ID>
| |
− | <ObjName>ポーン3D(槍)</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyPawnGun2D</ID>
| |
− | <ObjName>ポーン2D(銃)</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyPawnGun3D</ID>
| |
− | <ObjName>ポーン3D(銃)</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyTaker2D</ID>
| |
− | <ObjName>テイカー2D</ObjName>
| |
− | <DataPath>object/stage/crisiscity/spikeshot</DataPath>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyTaker3D</ID>
| |
− | <ObjName>テイカー3D</ObjName>
| |
− | <DataPath>object/stage/crisiscity/spikeshot</DataPath>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyCrawler2D</ID>
| |
− | <ObjName>クロウラー2D</ObjName>
| |
− | <DataPath>object/stage/crisiscity/spikeshot</DataPath>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyCrawler3D</ID>
| |
− | <ObjName>クロウラー3D</ObjName>
| |
− | <DataPath>object/stage/crisiscity/spikeshot</DataPath>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyBiter2D</ID>
| |
− | <ObjName>バイター2D</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyBiter3D</ID>
| |
− | <ObjName>バイター3D</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyEFighter2D</ID>
| |
− | <ObjName>エッグファイター[2D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyEFighter3D</ID>
| |
− | <ObjName>エッグファイター[3D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyEFighterSword2D</ID>
| |
− | <ObjName>エッグファイター剣[2D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyEFighterSword3D</ID>
| |
− | <ObjName>エッグファイター剣[3D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyELauncher2D</ID>
| |
− | <ObjName>エッグランチャー[2D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyELauncher3D</ID>
| |
− | <ObjName>エッグランチャー[3D]</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyAeroCannon</ID>
| |
− | <ObjName>エアキャノン</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyEChaserManager</ID>
| |
− | <ObjName>エッグチェイサーマネージャ</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyNal2D</ID>
| |
− | <ObjName>ナール2D</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyNal3D</ID>
| |
− | <ObjName>ナール3D</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyPawnPla3D</ID>
| |
− | <ObjName>ポーン3D(ウィスプ面)</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
| |
− | <ID>EnemyPawnPla2D</ID>
| |
− | <ObjName>ポーン2D(ウィスプ面)</ObjName>
| |
− | </Object>
| |
− | <Object>
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− | <ID>EnemyEChaserSV</ID>
| |
− | <ObjName>エッグチェイサーSV</ObjName>
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− | </Object>
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− | </Category>
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− | ==Code?/Misc==
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− | *In the internal code, modern Sonic is refered to as GenericSonic and classic is ClassicSonic.
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− | *The “Genesis” in the title card list refered to an emulator that had the original classic game bundled in.
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| {{SonicGenerationsOmni|4}} | | {{SonicGenerationsOmni|4}} |
Line 715: |
Line 28: |
| {{Sonic360games}} | | {{Sonic360games}} |
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− | [[Category:Prereleases]] | + | [[Category:Sonic Generations prereleases]] |
| [[Category:Game demos]] | | [[Category:Game demos]] |