Editor de Fases
Com este editor você pode editar o mapa das fases, a posição dos objetos na fase e a posição do anéis na fase. Para utilizar este editor você deve carregar um Rom ou SaveState do Sonic válido/compatível com o E.S.E.. depois clique no menu Ferramentas>Editor de Fases, você verá uma janela semelhante a mostrada a baixo.
Para poder editar as fases clique na guia menu no lado direito do editor e selecione uma fase ou tipo de Savestate no combo e logo em seguida clique no botão carregar para carregar a fase selecionada. dependendo da opção selecionada no menu Ferramentas>Modo de Carga dos Tiles>....(veja as opções disponíveis abaixo).
- O Modo Automático E.S.E. carrega os tiles a partir de dat's colocados na subpasta ESE (você pode obter estes dat's na pagina do ESE).
- O Modo Do Rom (todos os roms suportados pelo editor de fases) esta opção extrai os Tiles direto do Rom.
- De Savestate esta opção extrai os Tiles a partir de um SaveState e você deverá imformar qual SaveState contém os Tiles quando o programa solicitar.
Depois dos Tiles Carregados você deverá ver o mapa da fase formado no editor. para editar o mapa da fase clique na guia Layout e selecione o Tile com o mouse utilizando as barras de rolagem e clicando na imagem correspondente ao Tile para selecioná-lo (você verá o tile selecionado sendo mostrado na caixa de imagem na parte superior direita do editor). Para colocar o Tile no mapa simplesmente clique no local desejado no mapa e você verá que o tile atual será substituído pelo selecionado. Para editar os objetos e os anéis das fases clique na guia objetos. Para editar os anéis clique em um anel no mapa e segure o botão e sem soltar arraste-o para o local desejado. para modificar os anéis clique na barra de rolagem ao lado da indicação anéis até obter o resultado desejado. Para mover um objeto na fase clique no objeto no mapa e sem soltar o botão arraste-o até o local desejado você pode alterar os objetos clicando nas barras de rolagem Tipo e Sub. Você verá uma breve descrição do objeto na parte inferior do editor. você pode virar os objetos horizontalmente (Botão Flip X) , verticalmente (Botão Flip Y), vertical e horizontal simultaneamente (Flip X/Y), o botão normal é o padrão de todos os objetos. Se o rom carregado for Sonic 2, Sonic 3, Sonic & Knuckles ou Sonic 3 & Knuckles você verá um caixa de checagem abaixo dos botões [Flip Y] e [Flip X/Y] com o texto "Obj Flag" esta opção é necessário estar marcada para determinados objetos funcionarem corretamente, os monitores por exemplo requerem que esta opção esteja marcado para funcionarem corretamente.. Para salvar as alterações clique na guia menu e depois clique no botão Salvar.
*Veja a página de créditos para informações a respeitos dos autores dos formatos