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From Sonic Retro

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Music/SFX

  • Title Screen (Used)
  • A new mix of the menu from Sonic Heroes (which turned out to be the options screen music)
  • Green Hill Classic (Used)
  • Green Hill Classic Speed Shoes (Used)
  • Invincible Classic (Used)
  • Green Hill Modern
  • Green Hill Modern/Boosting
  • Invincible Modern
  • Level Clear
  • Drowning
  • 1-Up (Unused from Sonic Adventure)

Abilities/Powerups

Elemental Shields and Character Names

E1009913d7ce.png

Character names (In Order):

  • Tails
  • Knuckles
  • Amy
  • Cream
  • Rouge
  • Espio
  • Charmy
  • Vector
  • Blaze

Sonic Blur.exe

SonicBlueBlur.exe

Root

PtmSpike PtmRocket EndlessBoost SpeedTrick MaxGaugeRestart AutoGaugeUp HomingCancel BoostGaugeUp RingEnergyBonus BrakeEnergyBonus StartAccel QuickSlide PowerStomping DirectJump SpeedUp RocketStart PreciousTime SkateBoard LongDiver HyperPress TreasureSearch LongSpinDash HighSpeed Barrier UnbeatenStart DoubleSpinAttack ThunderBarrier AquaBarrier FlameBarrier SuperSonic AllRounder LongLifeRing HighGrip LastChance SafeRestart DownCancel PowerBrake LightSpeedDash AirBoost WallJump wt


BigChaser EggBeetle EggLancer EggRaybird

Stages/Events/Bosses

Title Cards

Fa70ecfe64db.png
--
-- PlayableMenuSequenceTable.lua
-- Yamashita_Yohei
-- 2011/01/31
--
-- PAMにおける、ステージ開始時の再生するべき要素を設定する
--
-- 内容を修正した場合は、コメントも修正してくださいね
-- (本当はコメントのように書ければ一番いいのですが。
-------------------------------------------


-- 定数として扱いたい値たち

local EVENT              = 0 -- イベントを再生
local RESTORE_STAGE      = 1 -- ステージを復元
local CLEAR_BOSSGATE     = 2 -- ボスゲートを撃破
local GENERAL_MESSAGE    = 3 -- 汎用メッセージボックス
local SHOP_WINDOW        = 4 -- ショップ新商品リスト
local TAKE_KEY           = 5 -- ボスゲートキー出現イベント
local TAKE_CHAOSEMERALD  = 6 -- カオスエメラルドの取得
local SLEEP              = 7 -- この指定秒数、一時停止する
local OPEN_STAGE         = 8 -- ステージが開く
local RELEASE_NPC        = 9 -- NPC解放


-------------------------------------------
-- 通常ステージ
-------------------------------------------
--------------------
-- グリーンヒルvv
--------------------

function GreenHill_Classic()
	Create(EVENT, 17)                    -- Event : 白い世界
end

function GreenHill_Generic()
	Create(RESTORE_STAGE, 101)           -- グリーンヒル全体復元
end

function GreenHill_Both()
	Create(RELEASE_NPC, 210)             -- NPCRelease : テイルス
	Create(EVENT, 21)                    -- Event : ケミカルプラントへ
	Create(OPEN_STAGE, 2)                -- OpenStage : ケミカルプラント
	Create(GENERAL_MESSAGE, 0)           -- キャラスイッチ説明
end

function GreenHill_Classic_Mission()
	Create(TAKE_KEY, 101)                -- ボスキー出現
end

function GreenHill_Generic_Mission()
	Create(TAKE_KEY, 102)                -- ボスキー出現
end

function GreenHill_Classic_Mission_All()
	Create(RESTORE_STAGE, 103)           -- グリーンヒル上部復元
end

function GreenHill_Generic_Mission_All()
	Create(RESTORE_STAGE, 104)           -- グリーンヒル上部復元
end

---------------------
-- ケミカルプラント
---------------------

function ChemicalPlant_Classic()
	Create(RESTORE_STAGE, 201)           -- ケミカルプラント半分復元
end

function ChemicalPlant_Generic()
	Create(RESTORE_STAGE, 202)           -- ケミカルプラント半分復元
end

function ChemicalPlant_Both()
	Create(EVENT, 31)                    -- Event : かこのせかい?(ここは過去の?)
	Create(OPEN_STAGE, 3)                -- OpenStage : スカイサンクチュアリ
	Create(RELEASE_NPC, 220)             -- NPCRelease : エミー
end

function ChemicalPlant_Classic_Mission()
	Create(TAKE_KEY, 201)                -- ボスキー出現
end

function ChemicalPlant_Generic_Mission()
	Create(TAKE_KEY, 202)                -- ボスキー出現
end

function ChemicalPlant_Classic_Mission_All()
	Create(RESTORE_STAGE, 203)           -- ケミカルプラント上部復元
end

function ChemicalPlant_Generic_Mission_All()
	Create(RESTORE_STAGE, 204)           -- ケミカルプラント上部復元
end

---------------------
-- スカイサンクチュアリ
---------------------

function SkySanctuary_Classic()
	Create(RESTORE_STAGE, 301)           -- スカイサンクチュアリ半分復元
end

function SkySanctuary_Generic()
	Create(RESTORE_STAGE, 302)           -- スカイサンクチュアリ半分復元
end

function SkySanctuary_Both()
	Create(RELEASE_NPC, 230)             -- NPCRelease : ナックルズ
	Create(SHOP_WINDOW, 0)               -- ShopWindow : その1
end

function SkySanctuary_Classic_Mission()
	Create(TAKE_KEY, 301)                -- ボスキー出現
end

function SkySanctuary_Generic_Mission()
	Create(TAKE_KEY, 302)                -- ボスキー出現	
end

function SkySanctuary_Classic_Mission_All()
	Create(RESTORE_STAGE, 303)           -- スカイサンクチュアリ上部復元
end

function SkySanctuary_Generic_Mission_All()
	Create(RESTORE_STAGE, 304)           -- スカイサンクチュアリ上部復元
end

--------------------
-- スピードハイウェイ
--------------------

function SpeedHighway_Classic()
	Create(RESTORE_STAGE, 401)           -- スピードハイウェイ半分復元
end

function SpeedHighway_Generic()
	Create(RESTORE_STAGE, 402)           -- スピードハイウェイ半分復元
end

function SpeedHighway_Both()

end

function SpeedHighway_Classic_Mission()
	Create(TAKE_KEY, 401)                -- ボスキー出現
end

function SpeedHighway_Generic_Mission()
	Create(TAKE_KEY, 402)                -- ボスキー出現
end

function SpeedHighway_Classic_Mission_All()
	Create(RESTORE_STAGE, 403)           -- スピードハイウェイ上部復元
end

function SpeedHighway_Generic_Mission_All()
	Create(RESTORE_STAGE, 404)           -- スピードハイウェイ上部復元
end

--------------------
-- シティエスケープ
--------------------

function CityEscape_Classic()
	Create(RESTORE_STAGE, 501)           -- シティエスケープ半分復元
end

function CityEscape_Generic()
	Create(RESTORE_STAGE, 502)           -- シティエスケープ半分復元
end

function CityEscape_Both()

end

function CityEscape_Classic_Mission()
	Create(TAKE_KEY, 501)                -- ボスキー出現
end

function CityEscape_Generic_Mission()
	Create(TAKE_KEY, 502)                -- ボスキー出現
end

function CityEscape_Classic_Mission_All()
	Create(RESTORE_STAGE, 503)           -- シティエスケープ上部復元
end

function CityEscape_Generic_Mission_All()
	Create(RESTORE_STAGE, 504)           -- シティエスケープ上部復元
end

--------------------
-- シーサイドヒル
--------------------

function SeaSideHill_Classic()
	Create(RESTORE_STAGE, 601)           -- シーサイドヒル半分復元
end

function SeaSideHill_Generic()
	Create(RESTORE_STAGE, 602)           -- シーサイドヒル半分復元
end

function SeaSideHill_Both()

end

function SeaSideHill_Classic_Mission()
	Create(TAKE_KEY, 601)                -- ボスキー出現
end

function SeaSideHill_Generic_Mission()
	Create(TAKE_KEY, 602)                -- ボスキー出現
end

function SeaSideHill_Classic_Mission_All()
	Create(RESTORE_STAGE, 603)           -- シーサイドヒル上部復元
end

function SeaSideHill_Generic_Mission_All()
	Create(RESTORE_STAGE, 604)           -- シーサイドヒル上部復元
end

--------------------
-- クライシスシティ
--------------------

function CrisisCity_Classic()
	Create(RESTORE_STAGE, 701)           -- クライシスシティ半分復元
end

function CrisisCity_Generic()
	Create(RESTORE_STAGE, 702)           -- クライシスシティ半分復元
end

function CrisisCity_Both()

end

function CrisisCity_Classic_Mission()
	Create(TAKE_KEY, 701)                -- ボスキー出現
end

function CrisisCity_Generic_Mission()
	Create(TAKE_KEY, 702)                -- ボスキー出現
end

function CrisisCity_Classic_Mission_All()
	Create(RESTORE_STAGE, 703)           -- クライシスシティ上部復元
end

function CrisisCity_Generic_Mission_All()
	Create(RESTORE_STAGE, 704)           -- クライシスシティ上部復元
end

--------------------
-- ルーフトップラン
--------------------

function RoofTopRun_Classic()
	Create(RESTORE_STAGE, 801)           -- ルーフトップラン半分復元
end

function RoofTopRun_Generic()
	Create(RESTORE_STAGE, 802)           -- ルーフトップラン半分復元
end

function RoofTopRun_Both()

end

function RoofTopRun_Classic_Mission()
	Create(TAKE_KEY, 801)                -- ボスキー出現
end

function RoofTopRun_Generic_Mission()
	Create(TAKE_KEY, 802)                -- ボスキー出現
end

function RoofTopRun_Classic_Mission_All()
	Create(RESTORE_STAGE, 803)           -- ルーフトップラン上部復元
end

function RoofTopRun_Generic_Mission_All()
	Create(RESTORE_STAGE, 804)           -- ルーフトップラン上部復元
end

--------------------
-- プラネットウィスプ
--------------------

function PlanetWisp_Classic()
	Create(RESTORE_STAGE, 901)           -- プラネットウィスプ半分復元
end

function PlanetWisp_Generic()
	Create(RESTORE_STAGE, 902)           -- プラネットウィスプ半分復元
end

function PlanetWisp_Both()

end

function PlanetWisp_Classic_Mission()
	Create(TAKE_KEY, 901)                -- ボスキー出現
end

function PlanetWisp_Generic_Mission()
	Create(TAKE_KEY, 902)                -- ボスキー出現
end

function PlanetWisp_Classic_Mission_All()
	Create(RESTORE_STAGE, 903)           -- プラネットウィスプ上部復元
end

function PlanetWisp_Generic_Mission_All()
	Create(RESTORE_STAGE, 904)           -- プラネットウィスプ上部復元
end

-------------------------------------------
-- ボス/ライバル
-------------------------------------------

--------------------
-- デスエッグ
--------------------

function BossDeathEgg_Clear()
	Create(EVENT, 53)                    -- Event : アイツをおえ!(お互いの確認)
    Create(CLEAR_BOSSGATE, 1)            -- デスエッグ撃破
end

--------------------
-- パーフェクトカオス
--------------------

function BossPerfectChaos_Clear()
    Create(CLEAR_BOSSGATE, 2)            -- パーフェクトカオス撃破
end

--------------------
-- エッグドラグーン
--------------------

function BossNewEggmanRobo_Clear()
    Create(CLEAR_BOSSGATE, 3)            -- エッグドラグーン撃破
end

--------------------
-- メタルソニック
--------------------

function VsMetalSonic_Clear()

end

--------------------
-- シャドウ
--------------------

function VsShadow_Clear()


end

--------------------
-- シルバー
--------------------

function VsSilver_Clear()

end

Characters/Badniks

</Name>

     <Object>
       <ID>EnemyMotora2D</ID>
       <ObjName>モトラ[2D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyMotora3D</ID>
       <ObjName>モトラ[3D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyBeeton2D</ID>
       <ObjName>ビートン[2D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyBeeton3D</ID>
       <ObjName>ビートン[3D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyBatabata2D</ID>
       <ObjName>バタバタ[2D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyBatabata3D</ID>
       <ObjName>バタバタ[3D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyGanigani2D</ID>
       <ObjName>ガニガニ[2D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyGanigani3D</ID>
       <ObjName>ガニガニ[3D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyLander2D</ID>
       <ObjName>ランダー[2D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyLander3D</ID>
       <ObjName>ランダー[3D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyGrabber2D</ID>
       <ObjName>グラバー[2D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyGrabber3D</ID>
       <ObjName>グラバー[3D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyEggRobo2D</ID>
       <ObjName>エッグロボ[2D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyEggRobo3D</ID>
       <ObjName>エッグロボ[3D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemySpinner2D</ID>
       <ObjName>スピナ[2D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemySpinner</ID>
       <ObjName>スピナ[3D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemySpanner2D</ID>
       <ObjName>スパナ[2D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemySpanner</ID>
       <ObjName>スパナ[3D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyCopSpeeder2D</ID>
       <ObjName>コップスピーダー[2D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyCopSpeeder3D</ID>
       <ObjName>コップスピーダー[3D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyCopSpeeder3DCreator</ID>
       <ObjName>コップスピーダー:自動生成</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyCopSpeederWallRun</ID>
       <ObjName>コップスピーダー:壁下り</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyPathMover</ID>
       <ObjName>エネミー:パス移動テスト</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyMonoBeetle2D</ID>
       <ObjName>モノビートル2D</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyMonoBeetle3D</ID>
       <ObjName>モノビートル3D</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyGunBeetle2D</ID>
       <ObjName>ガンビートル2D</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyGunBeetle3D</ID>
       <ObjName>ガンビートル3D</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyGunHunter2D</ID>
       <ObjName>ガンハンター2D</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyGunHunter3D</ID>
       <ObjName>ガンハンター3D</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyPawn2D</ID>
       <ObjName>ポーン2D</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyPawn3D</ID>
       <ObjName>ポーン3D</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyPawnLance2D</ID>
       <ObjName>ポーン2D(槍)</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyPawnLance3D</ID>
       <ObjName>ポーン3D(槍)</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyPawnGun2D</ID>
       <ObjName>ポーン2D(銃)</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyPawnGun3D</ID>
       <ObjName>ポーン3D(銃)</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyTaker2D</ID>
       <ObjName>テイカー2D</ObjName>
       <DataPath>object/stage/crisiscity/spikeshot</DataPath>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyTaker3D</ID>
       <ObjName>テイカー3D</ObjName>
       <DataPath>object/stage/crisiscity/spikeshot</DataPath>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyCrawler2D</ID>
       <ObjName>クロウラー2D</ObjName>
       <DataPath>object/stage/crisiscity/spikeshot</DataPath>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyCrawler3D</ID>
       <ObjName>クロウラー3D</ObjName>
       <DataPath>object/stage/crisiscity/spikeshot</DataPath>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyBiter2D</ID>
       <ObjName>バイター2D</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyBiter3D</ID>
       <ObjName>バイター3D</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyEFighter2D</ID>
       <ObjName>エッグファイター[2D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyEFighter3D</ID>
       <ObjName>エッグファイター[3D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyEFighterSword2D</ID>
       <ObjName>エッグファイター剣[2D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyEFighterSword3D</ID>
       <ObjName>エッグファイター剣[3D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyELauncher2D</ID>
       <ObjName>エッグランチャー[2D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyELauncher3D</ID>
       <ObjName>エッグランチャー[3D]</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyAeroCannon</ID>
       <ObjName>エアキャノン</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyEChaserManager</ID>
       <ObjName>エッグチェイサーマネージャ</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyNal2D</ID>
       <ObjName>ナール2D</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyNal3D</ID>
       <ObjName>ナール3D</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyPawnPla3D</ID>
       <ObjName>ポーン3D(ウィスプ面)</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyPawnPla2D</ID>
       <ObjName>ポーン2D(ウィスプ面)</ObjName>
     </Object>
     <Object>
       <ID>EnemyEChaserSV</ID>
       <ObjName>エッグチェイサーSV</ObjName>
     </Object>
   </Category>

Code?/Misc

  • In the internal code, modern Sonic is refered to as GenericSonic and classic is ClassicSonic.
  • The “Genesis” in the title card list refered to an emulator that had the original classic game bundled in.

References


Sonic Generations / Sonic X Shadow Generations
SonicGenerations PCTitleScreen.png

Main page (X Shadow)
Comparisons (X Shadow)
Maps (X Shadow)
Achievements
Downloadable content
Changelog
Credits


Manuals (X Shadow)
Promotional material (X Shadow)
Magazine articles
Reception
Merchandise (X Shadow)


Development (X Shadow)
Hidden content
Bugs (X Shadow)
Hacking guide